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Ah é muita andação de um lado pro outro, pra levar nerd pra lugar x, assistir aula, mexer com o mendingo lá. E como tudo é feito a pé e num cenário bem sem graça, a coisa fica chatinha. Dessas jogos semelhantes a GTA eu fico com The Godfather.

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Poderoso Chefão' date=' ainda não joguei, mas esta na lista. Além dele Scarface e The Warriors, também tô querendo. [/quote']

 

 

 

Gosto muito do the Godfather, pra quem gosta do filme vai adorar esse jogo. Você realmente quer fazer parte da famiglia.

 

 

 

Mas em questão de jogo mesmo, contando todos os elementos que um jogo deve ter e tal, fico com the Warriors.

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Ah é muita andação de um lado pro outro' date=' pra levar nerd pra lugar x, assistir aula, mexer com o mendingo lá. E como tudo é feito a pé e num cenário bem sem graça, a coisa fica chatinha. Dessas jogos semelhantes a GTA eu fico com The Godfather.[/quote']

 

 

 

JOGUE RED DEAD REDEMPTION!
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Poderoso Chefão' date=' ainda não joguei, mas esta na lista. Além dele Scarface e The Warriors, também tô querendo. [/quote']

Gosto muito do the Godfather, pra quem gosta do filme vai adorar esse jogo. Você realmente quer fazer parte da famiglia.

Mas em questão de jogo mesmo, contando todos os elementos que um jogo deve ter e tal, fico com the Warriors.

 

Já tinha ouvido bons comentários sobre The Warriors. E se é da Rockstar então já é garantia de jogo bom.

 

Tá na lista pra futuras aquisições.
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Outro que estou jogando muito:

 

Bully__Wii___Pal_498f17bcc1dc9.jpg

 

Um dos poucos da Rockstar pro Wii. Um GTA num colégio basicamente. Bem legal.

 

Auto-quote.

 

Tô direto nesse desde semana passada. Já fiz 56,54% e tô no capítulo 4.

 

Vale dizer que tô odiando os nerds agora. Antes não tinha problemas com eles e os ajudei muitas vezes, mas logo no início desse capítulo, me esnobaram feio mesmo, na cara dura. Algo incrível. Então, tive que dar umas porradas ali pra merecer respeito.  E bater neles é muito bom. Só com uns 2 ou 3 socos, eles já capotam.060606

 

Agora é a hora do pega-pra-capar com os atletas. E os nerds vão me ajudar. Vamos ver como vai ser.
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Outro que estou jogando muito:

 

Bully__Wii___Pal_498f17bcc1dc9.jpg

 

Um dos poucos da Rockstar pro Wii. Um GTA num colégio basicamente. Bem legal.

 

Auto-quote.

 

Tô direto nesse desde semana passada. Já fiz 56' date='54% e tô no capítulo 4.

 

Vale dizer que tô odiando os nerds agora. Antes não tinha problemas com eles e os ajudei muitas vezes, mas logo no início desse capítulo, me esnobaram feio mesmo, na cara dura. Algo incrível. Então, tive que dar umas porradas ali pra merecer respeito.  E bater neles é muito bom. Só com uns 2 ou 3 socos, eles já capotam.060606

 

Agora é a hora do pega-pra-capar com os atletas. E os nerds vão me ajudar. Vamos ver como vai ser.
[/quote'] Esse jogo é muito bom!!!
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07/02/2011 - 21h23

"Assassin's Creed: Brotherhood" tem a melhor história dos games de 2010, diz academia

do Gamehall

 

 

O Sindicato dos Roteiristas dos Estados Unidos, o Writers Guild of America, premiou neste sábado (5) o jogo "Assassin's Creed: Brotherhood" na categoria "melhor roteiro de games".

O título da Ubisoft concorria com outros jogos, como "Fallout: New Vegas", "God of War III", "Prince of Persia: The Forgotten Sands", "Singularity" e "Star Wars: The Force Unleashed II".



Segundo Micah Wright, presidente e membro da comissão do WGA, explicou que para os jogos serem elegíveis nas candidaturas é necessário ser membro do Videogame Writers Caucus e por causa disso, jogos como "Mass Effect 2" e "Red Dead Redemption" não tiveram seus roteiros apresentados no WGA.

Vencedores de categorias de outras mídias foram os filmes "A Origem" e "A Rede Social", respectivamente como "melhor roteiro original" e "melhor adaptação" para o cinema.

Para ler a lista completa dos vencedores do WGA, clique aqui.

Confraria de assassinos

"Assassin's Creed: Brotherhood" segue os eventos apresentados no segundo título da série, mostrando um Ezio mais maduro e tratado como mestre da sociedade secreta de assassinos que confronta a legião dos antigos templários.

O alvo agora é Roma, coração do inimigo, o que prova que a tarefa não vai ser nada fácil. Para isso, Ezio conta com a ajuda de outros assassinos, cada um com habilidades diferentes e influências específicas dentro da corte e também em meio à plebe como um todo.

O jogo chegou aos consoles Xbox 360 e PlayStation 3 em 16 de novembro. A versão para PC está agendada para 2011.

 

Fonte.: http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2011/02/07/assassins-creed-3-melhor-roteiro.jhtm

 

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O prêmio mais do que merecido. Não conheço muitos games. Contudo dos poucos que conheço incluindo os jogos do Prince of Persia da trilogia Sands of Time que eram meus favoritos em desenvolvimento de história de jogo ficam até “sem graça” perto deste. Olha que achava como muitos na época a série Assassin’s Creed assim como Prince ambos da UBISOFT no começo uma tentativa de imitar os jogos do Prince ou substituir. Que nada! Assassin’s Creed a Série tem seu próprio universo a única coisa em comum só é o parkour e o oriente médio.

 

Mas não é o estilo as mil e uma noites do jogos de Prince e sim no estilo conspiração com os eventos marcantes da história mundial. Um prato cheio de conspiração que também bebe das fontes dos livros do Dan Brown, mesmo assim não é nenhum Código Da Vinci. Como já mencionei tem um universo próprio, que envolve a conspiração de sociedades secretas, máquinas que recriam a realidade dos antepassados, seres extraterrenos ou divinos e muita aventura.

 

Já joguei o último e superou quase todas minhas expectativas. Por agora só deixo estas palavras. Depois relato com as minhas palavras o jogo sobre a sua história e futuras expectativas.  

 

Um jogo que mexe com o universo da ficção cientifica, épicos de capa e espada e filmes de aventura em volto de uma conspiração intrigante com ótimos personagens. Seus personagens são carismáticos e bem vivos na interação do jogo e usurário. Você consegue ver mais expressão artística em figuras de personagens destes jogos do que de um filme de hollywood. Olha que não estou exagerando! Além de ser uma metalinguagem de jogo. Isto mesmo o jogo que “joga” ou controla outro jogador. Em fim, uma amostra que no futuro um jogo não será só um jogo mais uma mídia interativa de contar boas histórias.

 

Imagine um Avatar que você comanda. 06

 

Brincadeiras a parte. Vejo que os jogos estão neste nível hoje em dia observe que o joystick já é o seu próprio corpo com as tecnologias avançada de games.

 

Se tivesse um premio para melhores figurinos concerteza o jogo ganhava.06

 

O visual das roupas e personagens são impressionantes.

 

Personagens do primeiro jogo por enquanto...

 

 

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O anti-herói Altaïr Ibn-La'Ahad

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Tamir o fabricantes de armas do submundo.

 

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O mestre dos Cavaleiros Hospitaleiros Garnier

 

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Robert de Sable o Grão Mestre Templário

 

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Al Mualim o mentor ou mestre dos Assassinos.

 

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Abu'l-Nuqoud o rei leproso dos mercadores de Damasco.

 

 

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William de Montferrat líder corrupto da Cidade de São João do Acre.

 

 

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Sibrand líder dos Cavaleiros Teutonicos, que cuida dos portos do Acre.

 

 

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Jubair al Hakim líder espiritual fanático de Damasco.

 

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Talal o mercador de escravos de Jerusalém.

 

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Majd Addin o cruel e intolerante líder de Jerusalém.

 

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Ricardo Coração de Leão, o líder dos cristãos na terceira cruzada.

 

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Maria Thorpe amazona a serviço dos templários.

 

Personagens do segundo e "terceiro" jogo:<?:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

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Novo descendente de Desmond Miles, o jovem Ezio Auditore da Florença.

 

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Mario Auditore, tio, mestre de Ezio e também líder dos mercenários da Toscana.

 

 

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Caterina Sforza, bela e mortal condessa de Forlì e Imola senhora de Romagna.

 

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Leonardo da Vinci, gênio inventor e grande amigo da família Auditore.

 

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Nicolau Maquiavel, o mentor da Ordem dos Assassinos da renascença.

 

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Claudia Auditore, irmã de Ezio ajuda a administrar a Vila Auditore.

 

 

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Cristina Vespucci, grande amor perdido de Ezio.

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Vieri de' Pazzi, filho de Francesco o bad boy da cidade que despreza os nobres em ascensão <?:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />em especial Ezio e sua família.

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Francesco de' Pazzi, pai de Vieri assim como o seu filho despreza as classes que buscam ascensão e conspira contra os Médici.

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Jacopo de' Pazzi o cabeça da família Pazzi e financiador da conspiração na tentativa tomada de poder de Florença.

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Stefano da Bagnone monge, assassino e torturador especial de Roma um dos conspiradores de Florença.

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Umberto Alberti juiz que traiu Família Auditore levando o pai e os irmãos de Ezio a morte.

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Bernardo di Bandino Baroncelli um dos conspiradores dos Pazzi e assassinos de Giuliano de Médici imrão de Lorenzo.

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Lorenzo de Médici príncipe de Florença um dos grandes mecenas da renascença e amigo dos Auditores.

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Lucrezia_Borgia.jpg

Lucrécia Borgia, filha de Rodrigo Borgia e irmã de César Borgia. A típica mulher fatal, que era também amante, nora de Rodrigo Borgia.

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Girolamo Savonarola, frade dominicano líder de Florença que comandou a Fogueira das Vaidades movimento que renegou todo o conhecimento da renascença em detrimento da fé fanática.

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Carlo Grimaldi, víbora assassina do conselho dos 10 de Veneza que matou Doge Mocenigo a serviço dos Templários.

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Bartolomeo d'Alviano, o valente líder mercenário de Veneza.

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Marco Barbarigo, o usurpador do trono do Doge Mocenigo de Veneza. Silvio Barbarigo, chefe inquisidor de Veneza impediu a ascensão do novo Doge após a morte de Marco. Emilio Barbarigo, o grande mercador de Veneza com grande influência política que criou a polícia corrupta para combater a oposição e aumentar seus lucros.

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Ludovico e Checco Orsi, os irmãos Orsi são famosos assassinos e ladrões profissionais a serviço de quem paga melhor.

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Rosa, uma habilidosa ladra que junto de outros larápios tentam destruir a opressão de Emilio Barbarigo contra os mais pobres. Foi salva por Ezio e por isto nutre muita empatia por ele.

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Antonio, líder dos ladrões de Veneza e um oponente ferrenho de Emilio Barbarigo.

Plutão Orco2011-05-07 00:57:19
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Assassin's Creed: Revelations dará fim à história de Ezio

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Os três personagens da franquia - Altaïr, Ezio e Desmond - serão controlados pelo jogador em diferentes partes do game

 

A Ubisoft confirmou a vinda de um novo jogo da franquia Assassin's Creed através da GameInformer. De acordo com a revista, o jogo Assassin's Creed: Revelations contará o final da história de Ezio Auditore da Firenze, um dos personagens principais da série, desde Assassin's Creed 2.

Já para os fãs saudosistas, uma ótima notícia: Altaïr estará de volta, e o jogador poderá controlá-lo durante parte do game. Altaïr é o personagem principal do primeiro jogo da fraquia.

A história da série Assassin's Creed começa em 2012, quando Desmond é estudado para que se obtenham informações sobre seus antepassados, todos membros de uma linhagem de assassinos. Então, passamos a guiar Altaïr, assassino da terceira cruzada no ano de 1191. Já em Assassin's Creed 2 e Assassin's Creed: Brotherhood jogamos com Ezio, na Renascença, iniciando uma nova história em 1476.

Os três personagens estarão disponíveis no gameplay, que se passa em três períodos distintos. O lançamento de Assassin's Creed: Revelations está previsto para novembro de 2011.

Veja também:
Review: Assassin's Creed: Brotherhood

Fonte:http://olhardigital.uol.com.br/jovem/games/noticias/assassins_creed_revelations_dara_fim_a_historia_de_ezio

 

Plutão:

 

As imagens:

 

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Filhos da mãe! Achei que dariam um tempo e fazer um personagem novo e outra época. Pelo menos o lugar é novo. Mas os caras são o Nolan do Game, logo eu confio no taco deles. <?:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Espero que feche legal a linha de estória de Ezio. Vai ser difícil é acreditar que alguém com 50 anos pode fazer acrobacias.

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Visual exttrafoda...não tenho nenhum jogo da série..já joguei um poucoe está no Top da minha lista de aquisição..

 

Big One começa pelo primeiro, para seguir a linha de história da trilogia que é bem envolvente e viciante. Até advirto e admito que o primeiro tenha lá suas desvantagem em algumas missões repetitivas. Mas graficamente é soberbo e seu enredo é excelente, o visual das cidades antigas da terra santa, diversidade de povos, cultura, lugares e você interagindo com a história da época. E a boa notícia o primeiro jogo está até uns trinta e pouco reais a versão completa do diretor exclusivo para PC, se comparado com outros jogos top é lucro e tanto. Na época que lançou estava mais de 100 reais. <?:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

E depois do primeiro jogo acho que nada mais deixa a desejar com Assassin’s Creed II e Brotherhood. Ótimo gráfico, música, enredo, jogabilidade, personagens cativantes e muito mais. Detalhe como game perfeito, mas o preço e a besteira de criar a DRM para o segundo jogo da série, um sistema que só funciona o jogo com uma potente conexão de banda larga ferra boa parte do consumidor e tem efeito oposto contra a pirataria.

 

Aproveitando a postagem procurei por curiosidade e achei que este jogo desde o início já foi pra lá de bem avaliado no mundo dos games. Veja:

 

Assassin's Creed ganhou vários prêmios na E3 2006. Críticos de Game concederam o prêmio "Melhor jogo Ação / Aventura".

 

Já da IGN, "Melhor Jogo de Ação e Visual PS3".

 

A partir GameSpot e GameSpy "Melhor Ação Game PS3", "Melhor Gráficos PS3".

 

A partir GameTrailers "Melhor visual Jogo PS3".

 

1UP.com, "o melhor jogo de PS3".

 

Assassin’s Creed foi nomeado para vários outros prêmios por X-Play e Spike TV.

 

Após a liberação, Assassin's Creed II ganhou aclamação da crítica. Revisão site agregador Metacritic deu a versão PlayStation 3 uma pontuação de <?:namespace prefix = st1 ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:smarttags" />91, a versão Xbox 360 de 90.

Em uma análise exclusiva por Official Xbox Magazine, Assassin's Creed II marcou 9 / 10. Rever o seu segundo foi um resultado perfeito da Official PlayStation Magazine dos EUA, enquanto a Official PlayStation Magazine UK marcou o jogo de 10/09.

A revista alemã, Computer Bild Spiele, informou que os editores do jogo ofereceu para fornecer uma cópia pré-lançamento do jogo se a revista seria garantir uma revisão da pontuação "muito bom". A revista rejeitou o pedido e em vez disso optou por atrasar a sua opinião.


GameSpot que analisou a versão PC do jogo, disse que apesar do jogo ser "divertido e bonito", era difícil de justificar do ponto de preço mais elevado. Foi também mencionado que o jogo foi prejudicado por DRM da Ubisoft eo jogo "merecia melhor. Aliás, os jogadores de PC merecia muito melhor."


Em 2009 Spike Video Game Awards, Assassin's Creed II foi nomeado Melhor Ação Game e IGN chamado como o Jogo de Acção do Ano Europeu para a Xbox 360 e.

 

Game Informer também nomeou-o como o Xbox 360 Game do ano. Ele também recebeu Jogo do Ano da GamePro, Eurogamer e The New York Times.

 

Assassin's Creed II foi nomeado para o "Excelente criação de animação, direção de arte, engenharia visual, jogabilidade, composição musical original, design de som, direção do Game, O game de aventura do Ano e o jogo geral do Ano e o Prêmio Interativo de Criação da Academia Interativa de Artes e Ciências.

 

O jogo também foi nomeado para vários desenvolvedores escolha de prêmios de jogos incluindo "Melhor Game Design", "Melhor Arte Visual", "Melhor Tecnologia" e "Jogo do Ano".

 

 

 

Assassin's Creed: Brotherhood tem sido muito bem recebido pela crítica. Recebe atualmente uma pontuação global de 90 no Metacritic para o PlayStation 3, versão 89 para a versão Xbox 360, e 89 para a versão PC.

 

Ele ganhou o melhor jogo de aventura de acção na Spike TV Video Game Awards 2010.

 

O jogo também foi nomeado para sete British Academy Video Games Awards em 2011, incluindo Melhor Jogo. Ele ganhou um prêmio na categoria de acção. Perdeu para o Mass Effect 2 na categoria de Melhor Jogo.

O multiplayer foi saudada por muitos na E3 2010, onde foi apresentado pela primeira vez. GameTrailers elogiou-o como o Melhor Jogo Multiplayer da série.

 

A parte multiplayer de Assassin's Creed:Irmandade foi geralmente bem recebido pelos críticos.

 

Game Informer deu uma pontuação para Brotherhhood 9.25/10, comentando que a capacidade de mobilização de um grupo de seguidores, foi um importante reforço para a jogabilidade, o título anterior, e elogiando o novo modo multiplayer como algo nunca antes visto. A opinião da revista também deram notas muito altas para os gráficos, efeitos sonoros e vozes.

Eurogamer elogiou tudo sobre Assassin's Creed: Fraternidade, dando-lhe um 10/10, e particularmente notável a maturidade da história: "Uma missão vê Ezio interromper uma tentativa de assassinato nas ruínas do Coliseu romano, durante uma peça sobre a morte de Jesus Cristo . Exige um desenvolvedor de porte e compaixão para empunhar conceitos complicados, tais habilmente, e é uma medida de maturidade da Ubisoft Montreal, que é mais do que à altura do desafio ... Irmandade constrói um intrigante mistério em torno de personagens convincentes, os cerca de coleções e segredos, e encoraja o jogo - e nada parece fora do lugar ".

Opiniões sobre a versão para PC adiada questionou a razão por trás da data de lançamento adiada porque o jogo foi praticamente a mesma da versão do console, embora com melhor melhorias gráficas e de conteúdo bônus menor. Entretanto, a maioria elogiou movimento da Ubisoft para remover o DRM que manchou a versão PC de Assassin's Creed II, bem como incluir todos os DLC gratuito.

 

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Analise de Portal 2.

 

 

 

Era uma vez um jogo que nasceu como um experimento - um teste para a Source Engine, a ferramenta de criação de jogos da Valve Software. E o resultado foi além das expectativas, tanto que mereceu um lugarzinho no "Orange Box", uma coletânea que reuniu em um único disco "Team Fortress 2", "Half-Life 2" e seus dois episódios, além de "Portal" - o objeto de estudo.

 

 

 

Nascia ali um dos games mais revolucionários dos últimos anos que arrancou elogios da crítica e do público. Agora "Portal 2" tem a honra de chegar ao mercado em um disco próprio, trazendo consigo uma penca de novidades, quebrando paradigmas e, mais uma vez, superando expectativas.

 

 

 

Lá e cá

 

 

 

A Valve levou "Portal 2" muito a sério. A evolução em relação ao primeiro jogo é tão nítida e clara que, sob muitos aspectos, a impressão que fica é que houve um salto de geração. Os cenários são muito mais coloridos e variados, adicionando mais que o amarelo e azul dos portais ao 'branco hospital' dos laboratórios de Aperture - a instituição de pesquisas científica que Chell, a protagonista, vive sua aventura.

 

 

 

"Portal 2" coloca na prática (quase) tudo que se aprende em uma aula de física - só que de uma forma mais divertida e interessante. Munido com a Portal Gun, o jogador desafia as leis do tempo e espaço unindo dois pontos distintos com portas de entrada e saída. Um portal de entrada pode ser colocado em uma parede próxima ao jogador e sua saída no teto do outro lado da sala - isso é a teoria dos 'buracos de minhoca' aplicada na prática.

 

 

 

Assim como o primeiro jogo, a dificuldade dos quebra-cabeças é progressiva e vai além de cruzar distâncias. Às vezes é necessário usar as aberturas para alcançar plataformas, em outras ocasiões é necessário ganhar impulso para saltar grandes distâncias, e esses elementos vão se acumulando com novos truques que são ensinados em cada nova área descoberta. Os portais podem ser usados para desativar robôs, mudar a trajetória de raios de luz ou escapar de armadilhas.

 

 

 

Agora existem diversos elementos que dão vida ao jogo, como as cores vivas e berrantes dos emulsificantes descobertos no centro do planeta. Esses líquidos fazem parte integrante da aventura pois, além de criar novos quebra-cabeças, explicam o passado dos experimentos científicos.

 

 

 

Na prática, cada líquido altera a forma que o ambiente funciona. O gel azul permite pular mais alto, já o laranja faz com que Chell corra mais rápido e o branco permite criar portais em locais que antes eram impossíveis. Pintar o cenário com esses produtos é um desafio que é capaz de queimar neurônios, mas que é infinitamente divertido.

 

 

 

No modo cooperativo online o desafio e a diversão são multiplicados. Cada jogador controla um robô de testes e eles devem passar por desafios que exigem trabalho em equipe. Enquanto um cria um portal para ajudar o companheiro a alcançar uma área fora de seu ângulo de visão, o outro leva uma caixa para colocar no botão que abre a porta para a próxima área. Isso é um dos desafios básicos, conforme os robôs vão seguindo em frente, mais cabeludas são as tarefas para seguir em frente.

 

 

 

A grande novidade nessa parte é a união entre os jogadores de PC e de PlayStation 3 com o Steam - a rede da Valve que faz o intermédio entre as duas plataformas . Além de permitir a jogatina entre plataformas tão distintas, o game permite fazer chat de voz e texto, além de poder começar a jogar no console e terminar no computador. É uma pena que os jogadores de Xbox 360 ficaram de fora da festa.

 

 

 

Inimigo meu

 

 

 

A maior estrela, no entanto, é a história do jogo - principalmente para aqueles que jogaram o primeiro game. Aperture está em estado decadente depois que GLaDOS 'morreu' - quer dizer, depois que Chell acabou com ela. Sob cuidados dos sistemas redundantes a instituição acabou tomada pela natureza, com plantas e rochas surgindo em diversos locais do laboratório.

 

 

 

Um dos "amigos" de Chell é Wentley, um robô com forma de olho que não para de falar. Ele tenta tirá-la das instalações, mas acaba reativando GLaDOS por engano. É importante notar que esses robôs são dotados de inteligência artificial muito avançada, possuindo até personalidade e senso de humor. No caso de sua nêmese, o caso é ainda mais intrigante, pois ela nutre sentimentos tipicamente humanos, como a raiva e vontade de se vingar.

 

 

 

Os diálogos são permeados com humor sarcástico, inteligente e cheio de referências ao primeiro game. É praticamente impossível não ficar com um sorriso no canto da boca a cada comentário feito pelas máquinas. O melhor é que o game tem um desenrolar genial e um desfecho simplesmente fantástico, com direito a uma música bacana, "Want You Gone" - mas não tão cativante quanto "Still Alive".

 

 

 

Seja no modo solo ou acompanhado de um amigo, "Portal 2" tem dezenas de quebra-cabeças inteligentes que brincam com teorias da física e faz o que antes era considerado impossível: levar o Steam para o PS3. Não é exagero dizer que este game mostra o quanto o primeiro "Portal", mesmo sendo genial, era apenas um protótipo. A cereja do bolo fica com a história, que tem um senso de humor apuradíssimo e um desfecho sensacional. Não importa qual sistema, este jogo não é apenas imperdível: "Portal 2" é indispensável.

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Considero uma das melhores séries de games que já joguei na vida até agora. Seu foco nos assassinatos e planejamentos dos mesmos poderia ser facilmente rotulado como um jogo violento apenas. Contudo as histórias desenvolvidas vêem com um roteiro bem justificador ao sangue derramado nos jogos da série. Isto vai de encontro ao próprio lema do velho mentor dos assassinos “Nada é verdadeiro e tudo é permitido”.

Focado na construção de anti-heróis durante varias épocas como o monge assassino das Cruzadas Altaïr, que busca redenção por seus crimes e Ezio Auditore durante renascença, que busca vingança pela traição e morte de sua família. Ambos são antepassados do braman Desmond Miles. Aqui aprisionado por uma empresa secreta chamada Abstergo que faz experiências ilegais em uma máquina que permite que reviva as memórias ancestrais ou genéticas. Nesta viagem de regressão temporal de DNA, ele percebe que sua descendência é de uma guerra secular de duas organizações secretas, templários de um lado e assassinos do outro.

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Assassin’s  Creed

Enredo do primeiro Jogo contendo spoilers:

No primeiro jogo, Desmond revive as memórias de Altaïr Ibn La-Ahad um venerado membro da Ordem dos Assassinos (Hashshashin), que pela sua arrogância e falta de controle leva a perda de um companheiro e ameaça a irmandade. Al Mualim seu professor e “pai de criação” oferece a Altair uma segunda oportunidade para reparar os seus erros ao preço da cabeça de grandes líderes templários e mulçumanos da Terra Santa. Assim ele parte e caça um por um os inimigos templários e mulçumanos que oprimem o povo da terra santa nas cidades chaves de Damasco, Jerusalém e São João do Acre. Nestas cidades, a corrupção, tirania, fome, miséria e perseguições religiosas fanáticas são comuns. Todas sustentadas por líderes como juizes, chefes militares de ordens monásticas, reis, mercadores e religiosos. Na sua jornada de sangue e conspiração, ele descobre que tanto templários e mulçumanos conspiram juntos contra os seus líderes Ricardo Coração de Leão e o Sultão Saladino. Todos seguindo as ordens do Grão Mestre Templário Robert Sable, para criarem juntos um “Novo Mundo". Um mundo onde só existam os melhores baseados na crença da eugenia. Os melhores cidadãos, melhores soldados em um mundo perfeito. O muno ideal a qualquer custo. Um por um seus líderes caem na lâmina sedenta do justiceiro Altair.

 

Ao começar a tentativa de assassinar Robert e acabar com os planos nefastos da Ordem dos Templários de uma vez por todas, ele falha mais uma vez e encontra uma amazona no seu lugar do seu alvo final Maria Thorpe. Ela informa Altair que ao matar alvos de ambos os lados, a ordem dos assassinos virou alvo a favor da conspiração de seus inimigos para ascendência de Sable. Uma vez que na iniciada a guerra, ele poderia facilmente matar o Rei Ricardo e aumentar o poder dos Templários sobre o seu comando.

 

Altair, que não é um simples assassino poupa a mulher que seria morta no lugar do líder da conspiração e começa uma busca desenfreada contra cristãos e sarracenos no meio da Guerra de Arsuf. No leito de morte, Sable revela que ele foi um fantoche de seu mestre e que o grande vencedor e Al Mualim, pois ele ajudou na conspiração para derrubar os líderes da Terra Santa como templário, para assim ter caminho livre só para ele. Desta maneira, com o Orbe misterioso que eles roubaram seria visto como um deus. Já que o instrumento perfeito para manipular mentes. Ao voltar para a fortaleza de Masyaf, ele encontra todo o vilarejo entorpecido por hipnose pelo Orbe Sagrado, que faz que seus irmãos assassinos lutem contra ele. Em contra partida um velho aliado ajuda no combate, chegando por fim a confrontar pessoalmente seu antigo tutor. Altair se centra na filosofia da Ordem e não se deixa influenciar pelas ilusões criadas pelo Orbe.  Al Mualim é vencido mesmo com a ajuda do Orbe ou A Maça do Éden, que cria ilusões contra seus oponentes.

Após isto, o artefato misterioso ativa um mapa do mundo com pontos chaves de várias coisas escondidas espalhados no globo.  Assim termina a memória ancestral, com isto Desmond desperta da máquina e vê que Vidic o cientista templário e sua ajudante Lucy. Vendo que os seus chefes exigem avanços na recuperação de informações sobre a busca de artefatos. As Indústrias Abstergo estão enviando as equipes da recuperação para aquelas posições que esperam encontrar artefatos adicionais.

Desmond, por não ser mais útil para a companhia Abstergo, deve ser eliminado. Entretanto, é conservado por Lucy Stillman, que ele explica que pode ter mais memória úteis. Ela faz isto, pois anteriormente ela revela em segredo para Desmond ser ela própria uma assassina do seu clã. Ao final do jogo termina com Desmond obtendo um dos dons de Altair, o olhar de águia que permite ver as coisas com mais foco de atenção e assim ele vê símbolos misteriosos e uma profecia no seu cárcere.

Curiosidades:

Altair quer dizer estrela que voa, pode também ser uma referência a águia símbolo do “herói”. Como prova de execução dos serviços ele usa uma pena de águia contendo o sangue das vítimas para mostrar para aos membros da irmandade. Uma de suas armas a lâmina escondida requer um sacrifício para quem usa a mutilação do dedo anelar. Assim a arma fica mais eficiente na execução dos oponentes.  

 

A filosofia da Ordem: “Nada é verdadeiro e tudo é permitido”. Primeiramente Altair e mesmo os jogadores acreditam ser uma filosofia de libertinagem. Contudo é um meio de limitar a opressão e fanatismo. Este pensamento foi desenvolvido por seu líder original Hassan-i Sabbah, que também era conhecido como o Velho da Montanha e temido por ser um assassino Imortal, que se rebelou contra os seus senhores da Pérsia (tiranos por natureza).  Assim se refugiando na fortaleza de Alamut. Ele defendeu que os líderes, reis ou sultões da Pérsia (Irã), que se julgam se acima de todos não eram sagrados.  Uma idéia perigosa e mortal para defender na época e hoje. Para sobreviver com isto criou a Ordem dos Assassinos. Posteriormente colocou em prática que nada é intocável. Muitos dos seus opositores do Irã que se achavam invencíveis foram mortos. Daí veio os dizeres: “Nada é verdadeiro e tudo é permitido”. Não existe verdade absoluta e logo não existe lei absoluta.

Muitos dos homens mortos como mestre hospitaleiro Garnier, William Montferrat, Ibn Jubayr e o próprio líder templário Robert Sable realmente existiram, foram mortos e ou desapareceram. Contudo não por um assassino e sim por eventos a parte disto. Como sempre o jogo reforça isto como tudo sendo uma obra ficcional a parte dos eventos verdadeiros da história das Cruzadas.

Altair no jogo não é religioso apesar de se vestir como um monge, o próprio criador do jogo afirmou que ele é espiritualizado e é filho de uma mulher cristã ocidental e um pai árabe mulçumano. Em fim, ele respeita e tolera as diversas crenças, pois veio de uma família de religiões distintas.  Ao que parece também no jogo, o personagem de seu mestre fala que adotou ele logo após a morte da sua família por enforcamento. Ao que parece, aquelas cenas de apresentação logo na entrada do jogo são uma referência à iniciação para a seita. Talvez sejam até os familiares dele sendo mortos e por isto ele nutre tanto ódio pelos templários.

O jogo:

No jogo você explora a cidade ao máximo para obter informações vitais de cidadãos, aliados da seita assassina e mesmo de inimigos. Além disto, as habilidades dos personagens assassinos são acrobacias fantásticas no estilo pakour. Seu comportamento nas cidades deve ser discreto como a sua filosofia, a não ser que queira atrair soldados para impedir de cumprir suas tarefas. Logo, um dos melhores meios de atacar é observando tudo com a maior cautela e isto pode ser mais bem sucedido sendo feito o alto dos prédios além de melhorar o seu campo de visão como um gatuno. A propósito, aqui o personagem pode furtar coisas para ajudar nas suas missões, contudo isto pode atrair a atenção da população se não for bem feito e pior ainda a dos guardas e alvos. Além disto, você pode se esquivar de uma perseguição fingindo sendo um monge sendo que você já está a caráter, esconder no feno e assentos públicos.   

Este tipo de interatividade dos games é bem inovador. Acho que este é o primeiro game que explora centenas de personagens animados em tempo real de jogo como uma cidade viva e não a típica cidade fantasma dos games. As cidades nos jogos assim como os gráficos são impecáveis em detalhes e ajuda a criar uma atmosfera mais realística e interativa ainda. Por exemplo, se você começa a subir em edifícios do nada isto ativa a atenção da multidão a sua volta, assim sendo mais arriscado e expõe seus planos.

Além disto, o personagem pode ajudar cidadãos em perigo e ser atrapalhado por eles mesmos como os valentões, mendigos e loucos. Mesmo que você fique puto da vida quando estas criaturas chatas te incomodam e perturbam mesmo pode acreditar, não mate um civil isto é contra as normas da Ordem dos Assassinos além de iniciar o seu jogo novamente perdendo tudo que foi feito. Heheh!

Plutão Orco2011-05-12 13:04:18
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13/05/2011 - 19h04

Veja 5 motivos por que "LA Noire" deve mudar a forma de contar histórias no games

RODRIGO GUERRA
da Redação

Em 2010 a Rockstar mostrou ao mundo que é possível fazer do faroeste um gênero interessante para os videogames. Não só isso: “Red Dead Redemption” se tornou um dos maiores sucessos de crítica e venda. Agora a empresa está dando outro passo importante, só que agora é para os ‘jogos de época’.

Essa é a aposta da empresa ao entregar “L.A. Noire” contando a história de Cole Phelps nas ruas de Los Angeles e aqui você confere cinco motivos para ficar esperando por esse jogo que promete mudar a forma que vemos os jogos em terceira pessoa.

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PARA ENTRAR NO CLIMA

Divulgação
Três dicas para começar a se ambientar com o clima dos filmes noir são: “Falcão Maltês” (1941), adaptação do clássico de Dashiel Hammet, com Humphrey Bogart no papel do detetive durão Sam Spade. “A Marca da Maldade” (1958), filme de Orson Wells com ele mesmo interpretando um agente federal beberrão e corrupto, e “Los Angeles – Cidade Proibida” (1997), que resgata alguns elementos narrativos do noir na idade contemporânea e traz Kim Basinger em estado de graça.
-ALESSANDRO GIANNINI
de UOL Cinema

Assim como a maioria dos games da Rockstar, “L.A. Noire” preza pela história. Você vai acompanhar o crescimento de Cole Phelps, um ex-fuzileiro que voltou da 2ª Guerra Mundial e recomeça a reconstruir a sua vida. Ele vai trabalhar na polícia de Los Angeles e começa a se destacar entre os outros policias da força.

No início da carreira, Phelps vai apenas responder chamados de patrulha e preparar o terreno para os investigadores. Mas sua perspicácia e olhar objetivos vão se mostrando úteis para a força policial. Em pouco tempo Phelps se torna um dos principais detetives da cidade e é chamado para investigar os crimes mais estranhos de LA.

O que surpreende é que todos os crimes que estão no jogo aconteceram de verdade, sendo que alguns não foram resolvidos, ou seja, vai ficar ao encargo do jogador resolvê-los e colocar um ponto final.

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Poucos jogos de detetive têm o mesmo espírito investigativo que “L.A. Noire” (“Under a Killer Moon” e “Heavy Rain” são os que mais se aproximam). No jogo Phelps vai ter que procurar pistas que indicam quem é o criminoso e qual foi o motivo. O vídeo abaixo mostra como essa ´parte do jogo é retratada.


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Todos os personagens de “L.A. Noire” são interpretados por atores reais. Alguns você até conhece, como é o caso de Aaron Staton que encarnou Cole Phelps, John Noble que é Leland Monroe e Andrew Connolly, que faz o papel do capitão James Donnelly.

Esses atores foram consagrados por suas atuações em filmes e séries de TV e não só emprestaram suas vozes, como também todos os seus dotes artísticos mostrando todas as suas feições durante as falas. Dessa forma, o jogador vai poder ver se um suspeito está mentindo ou se está falando a verdade – uma experiência sem igual no mundo dos games.


Divulgação

John Noble (Walter da série "Fringe") também está presente em "L.A. Noire"

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Como um bom jogo de videogame, não pode faltar ação e como este jogo tem a marca da Rockstar, é de se esperar que muitas balas vão sair dos canos dos revolveres dos criminosos e dos policiais. Além disso, o game vai ter muitas cenas de perseguição, fazendo com que o jogador fique sentado na ponta do sofá a cada curva fechada que encontra pelo caminho.

O mais interessante é que Cole não é um bandido, então não espere encontrar um carro na rua e tirar o motorista do volante como fazia Nico Bellic em “Grand Theft Auto IV”. Cole é um policial ‘gente fina e sempre está disposto a fazer o bem – ou seja, não espere que ele saia na rua disparando contra pessoas inocentes.


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Honestamente. Você lembra de algum jogo ruim da Rockstar? Até o piorzinho da empresa (“Manhunt”) é melhor que muitos jogos que vemos por aí. O lançamento de “Red Dead Redemption”, no ano passado, fui um dos exemplos de como a empresa consegue mudar a ideia das pessoas que pensam que um gênero “não dá certo nos videogames”. Espere para ver muita intriga, uma história envolvente e ação do início ao fim e, depois de chegar ao final, ficar pedindo por mais.

Fran Pierri2011-05-17 11:34:51
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Assassin's Creed 2

 

 

O Jogo:

Superou as expectativas, com uma estória muito mais complexa e muito mais interativa. Você joga aprendendo os passos dos eventos do enredo e da época da renascença. A complexidade de interação do personagem nas cidades e outros lugares também é mais complexa. Agora você é reconhecido dependendo de suas ações, se você comete um deslize em público por menor que seja fica notório para os inimigos tem até cartazes de procura-se e arautos te difamando. Logo o comportamento discreto aqui deve ser maior ainda.

As localidades são incríveis, você pode explorar mais ainda os recursos das cidades, comprar armas, consertar armadura, repor munição, cuidar da saúde entre outras coisas. Temos localidades secretas que ajudam na empreitada das missões. Além de ver alguns lugares famosos por dentro como Basílica di Santa Maria del Fiore, As Criptas de Florença, Basílica de São Marcos e outros lugares famosos. Vemos um game transportando o tempo todo comportamentos diferentes, fique de olho aqui neste jogo não é só você que pode roubar, você também é roubado por larapios. Podem ter dar um prejuízo de até 1500 florins. As mesmas regras do primeiro para com os civis valem para este jogo não mate civis inocentes. Mesmo que apareçam trovadores com suas horríveis músicas, a melhor alternativa é você jogar dinheiro para eles pararem de cantar. Alias é uma boa estratégia para distrair e até mesmo ajudar na fuga dos inimigos.

Agora temos facções que ajudam nos seus planos como cortesãs, ladrões e mercenários. Todos eles gastam dinheiro, mas aqui para fazer dinheiro deve gastar dinheiro. Na vila de sua família, se certas melhorias forem bem feitas o seu lucro aumenta consideravelmente assim disponibilizando mais recursos para ajudar nas missões. Lembre-se depois de um assassino você é um banqueiro como o seu pai no jogo.

Os gráficos incríveis permitem agora uma passagem do tempo, você pode começar uma missão durante o dia e terminar vendo chegar o por do sol e até a noite. Em fim, existe uma infinidade de coisas novas e fantásticas diferente dos jogos conhecidos do mercado. O jogo aqui tem sua própria identidade.

Enredo contendo spoilers:

Nesta seqüência do jogo, a personagem de Lucy Stillman em fim ajuda Desmond na fuga da Companhia Abstergo e mostra ter mesmo habilidades como assassina. Durante a fuga novamente o protagonista do game revela ter adquirido um dos dons do seu ancestral Altair. Ao chegar a um abrigo a salvo dos templários modernos, Lucy faz um convite para que ele se junte a causa dos Assassinos. Ele se diz não ser um assassino e ter habilidades para tal, porém ela diz que graças a Animus, máquina de regressão genética com os efeitos de interação com seus antepassados ele poderia ser um em pouco tempo. Desta forma, ele aceita a oferta e conhece outros membros do grupo como Shaun Hastings e Rebecca Crane. Shaun é como uma biblioteca digital informativa, pois conhece cada evento e coisa da história, mas é extremamente pessimista e um chato de galocha. Já Rebecca é genial inventora do Animus 2.0, que é muito mais eficiente do que as máquinas da Abstergo. Um pouco antes da fuga, Lucy rouba o disco de memória da máquina original do Desmond, para assim facilitar o processo de regressão. E em pouco tempo Desmond, começa uma nova viagem só que agora vivendo as memórias de outro ancestral Ezio Auditore da Firenze.

Assim no século XV durante o renascimento italiano na Florença, que é a cidade natal do garoto antepassado de Miles. Ezio é um ousado e desafiador da nobreza de direito da linhagem dos Pazzi. Briguento, gastador e mulherengo Ezio é um bom vivant. Contudo é um bom filho, ajuda os pais e irmãos no dia a dia, mas não deixa de provocar o mauricinho Vieri de Pazzi e sua “gangue de maurícios”. Até que certo dia o seu pai e irmãos são presos sobre a acusação de alta traição contra Florença. Este busca a todo custo à ajuda do dito grande amigo da família Auditore, Umberto Alberti que é o juiz da cidade. Contudo ele e outros ajudaram a todo custo na armadilha que traria silêncio de seu pai e irmãos, pois e ele sabia de mais sobre a Conspiração de Pazzi. Ao ver a morte de seus familiares Ezio jurou vingança. Assim começa a sua jornada por Vedentta (vingança) contra aqueles que mataram os seus entes queridos.

No caminho, ele encontra vários aliados como a Cortesã Paola, Leonardo da Vinci para matar Umberto e seu tio paterno Mario, que revela a origem da conspiração e quem são os assassinos de seu pai e irmãos. Ao treinar o seu sobrinho contra os mais variados inimigos, Mario também revela que seu pai e seus antepassados eram assassinos de uma sociedade secreta. Muito da linhagem deles estão nos manuscritos dos Códices. Na região da Toscana especificamente na cidade das Torres de San Gimignano, Ezio reconhece Francesco de Pazzi inimigo declarado de seu pai e junto de outros, que juntos formavam uma sociedade secreta de Templários para derrubar o poder de Florença.

Ao matar Vieri o seu tio lhe aconselha a conter seu ódio sedento de vingança, para que ele não se transforme naquilo que caça. Após dois anos de longos treinamentos para aperfeiçoar suas técnicas Ezio retorna para Florença em busca de Francesco. Ali recebe ajuda do ladrão mais famoso da cidade A Raposa ou La Volpe. Assim descobre uma passagem secreta que leva para as catacumbas de Florença e lá Francesco e outros fazem seus planos secretos. Ao retornar a superfície junto de La Volpe descobrem que eles planejam matar o Magnífico Lorenzo de Médici e sua família, que são príncipes estadistas da cidade e tomar o poder.

Posteriormente o jovem assassino salva Lorenzo e este pede ajuda para restabelecer a ordem da cidade, já que tinha começado uma guerra civil graça a conspiração dos Pazzi. Ao matar Francesco, ele usa o seu corpo como recado e joga pendurado em uma corda como um símbolo para que todos os conspiradores e rebeldes da elite vejam de que ele continua na sua jornada de vingança. Depois do incidente Lorenzo revela que outros foram também responsáveis pelo caos da cidade. Novamente ele retorna para a vila Auditore de Monteriggioni, onde o seu tio e seus mercenários informam onde estão escondidos os comparsas de Pazzi e seu próprio cabeça o banqueiro Giacomo de Pazzi. Cada um deles é vítima do “Demônio Profano” sobrando só o Giacomo. Entretanto Giacomo é morto por seu aliado Rodrigo Bórgia (vulgo o Espanhol) e Emilio Barbarigo da nobreza de Veneza por seus sucessivos fracassos.

Desta maneira, Ezio parte para a belíssima República Serenissima di Veneza. Todavia Rodrigo Brógia envia seus homens para matar o seu adversário assassino, que é surpreendido na viajem com Leonardo da Vinci, que recebeu um contrato de trabalho pelos senhores de Veneza para fazer seus serviços artísticos na uma das cidades mais ricas da Europa se não a mais rica. No caminho se separam e Ezio encontra pela primeira vez a bela Caterina Sforza (vulgo a tigresa de Forlì), que é a soberana Ímola e Condensa de Frolì. Ela o ajuda, o jovem Ezio a embarcar para Veneza como retribuição por ter ajudado a jovem Condensa que estava ilhada. Leonardo que já tinha encontrado o amigo um pouco antes da embarcação o aconselha a ficar longe dela, dizendo que ela é uma mulher poderosa filha do Duque de Milão e esposa de Girolamo Riario senhor de Frolì.  Ezio que zomba do perigo e adora mulheres não dá à mínima, para o conselho do amigo.

Neste momento, Desmond sai da Animus 2.0 recebe o conselho dos demais que os efeitos colaterais da máquina por tempo prolongado em uso causariam problemas de cognição, como a noção de várias realidades. Shaun é mais direto e fala que se ele não moderar ele não vai precisar da Animus para visitar os seus antepassados como o experimento 16, que pintou o quarto de cárcere do Desmond com o seu próprio sangue no primeiro jogo. Desta forma, ele dá um tempo conversando com Shaun e Rebecca. Ele descobre que os Códices dos seus antepassados, vieram parar na Itália por intermédio de Marco Pólo quando ele viajou pelo extremo Oriente e encontrou Kubalai Khan neto de Genghis Khan, que através dele encontrou os raros membros da Irmandade dos Assassinos que existiam e com eles as Códices. Ao que parece Dante Alighieri coletou estas informações e se associou ou grupo já instalado na Itália e as guardou, mas ele não era um assassino da ordem. Contudo no passar do tempo elas se espalharam pela Itália devida várias complicações.  Logo após esta pequena história, Desmond faz um pequeno aquecimento ou treinamento com Lucy e se observa que ele adquiriu mais habilidades necessárias para um assassino, ficou mais ágil e equilibrado nas acrobacias.

Após isto, Desmond desmaia e entra em contato com o seu antigo antepassado Altair. Lá ele descobre que o novo líder da ordem viveu muito tempo no Acre e se apaixonou por Maria Thorpe e com ela deixou uma semente de outro ancestral. Depois deste, sonho ou “terrível sonho” de memória de antepassados, ele acorda e observa que Lucy está abatida visto que a Companhia atacou um grupo de aliados e todos foram massacrados. Lucy fica preocupada com o futuro da própria causa e Desmond responde de maneira otimista que ainda estão vivos e se acontecer algo eles estariam preparados para enfrentar a Abstergo. Desmond volta a reviver e simular as memórias do antepassado na Animus.

Assim voltamos a Veneza, onde Leonardo e recepcionado, fazem um pequeno tur na cidade no caminho Ezio percebe como a população é explorada e oprimida por Emilio Barbarigo, que controla a polícia de Veneza para reprimir a oposição de seu distrito.  Depois ele se despede de seu amigo que oferece ajuda para decifrar mais Códices se ele precisar. Após isto, ele vai ver o Palácio da Seta moradia do Grande Mercador Emilio observando os pontos vulneráveis de um ataque que perpetuaria. De repente, ele observa uma ação de larápios entre eles uma jovem corajosa tenta escalar o Palácio, mas é abatida por arqueiros. Ezio ajuda a ladra Rosa, assim começa uma perseguição até que eles conseguiram ludibriar os guardas e chegarem ao QG de operações da facção dos ladrões de Veneza.  

Lá ele conhece Antônio o líder dos ladrões, que propõe uma aliança para derrubar o controle do monopólio mercante e da tirania de Emilio, que deixa o povo faminto e mais miserável. Desta forma, facilmente Ezio acaba com mais conspirador da morte de seus familiares. Contudo, ele descobre a existência de outros nobres de Veneza envolvidos. Mais tarde descobre que eles junto do Líder Templário, Rodrigo Brógia, planejam matar mais um estadista o Doge de Veneza.  Ezio e Antônio desesperados contra o tempo, pois só tem um dia para planejar salvamento do Doge (Rei). Com isto, Ezio lembra que o seu amigo inventor Leonardo tinha encontrado teoricamente uma forma de fazer o homem voar.

Eles tiveram algumas dificuldades na duração do vôo da “asa delta”, mas Leonardo teve uma idéia que ajustou o problema. Sem perder tempo, Ezio faz sua arriscada tentativa de salvar o Doge e impedir a instalação de um governo conivente aos crimes templários de dominação. No caminho ele é vítima de vários arqueiros, que assustados tentam abater o “demônio voador” consegue com sucesso sobreviver até o Palácio Ducal residência do soberano. No entanto, ele chega tarde e o Doge tinha sido envenenado de forma antecipada por Carlo Grimaldi, pois os templários sabiam que o assassino iria impedir e logo aramaram para ele. Assim teriam um bode expiratório adequado e vantajoso. Ao menos Ezio eliminou outro templário e o mesmo satirizou a sua morte, dizendo que um assassino acabou com outro. Ezio respondeu que não fazia isto já por ele mesmo e sim por um bem maior.

Após a morte do Doge Mocenigo, assumiu Marco Brabarigo e seus asseclas templários. Durante o Carnaval de Veneza  Ezio recebe ajuda da irmã Teodora, uma cortesã religiosa. Durante os Jogos para conseguir o acesso à festa particular de Marco, os seus amigos templários Silvio Barbarigo e Dante Moro trapaceiam para que somente os seus sejam vitoriosos nos jogos. Contudo Ezio e seus aliados conseguem se infiltrar na festa e acabar com o reinado de Marco. Contudo Agostino irmão de Mocenigo, não pode assumir o seu poder, pois Silvio ocupa a região militar do Arsenal. A base do poder naval da poderosa Veneza. Coube a Ezio com ajuda de Bartolomeo d’Alviano organizar mercenários para tomar o controle de novo do distrito. No caminho, Ezio descobre que toda a ação deles não passava de distração para que os templários tivessem sucesso em conquista algo maior do que o poder das cidades chaves da Itália. Ezio descobre que os Códices, revelam um artefato poderoso e a muito perdido. Percebe que este sempre foi o foco dos templários a recuperação do tesouro Peça do Éden.

Ao se infiltrar entre os homens de Rodrigo Bórgia e tentar acabar com o último e mais importante inimigo. Contudo Rodrigo foge e Ezio descobre que não é o único Assassino e que sua família e outros aliados eram parte de uma Sociedade Secreta, que combate os templários por séculos. E um dos mentores não é nada mais e nada menos do que Nicolau Maquiavel. Juntos eles recuperam a Peça do Éden e com esta buscam um aliado para proteger, a senhora de Forlì Caterina Sforza oferece suporte. No entanto, os irmãos Orsi Ludovico e Checco, que são ladrões da nobreza profissional a serviço do novo eleito Papa de 1492 Alexandre VI ou também conhecido como Rodrigo Brógia. Fazem um cerco a Forlì e ameaçam a vida dos filhos da soberana. Ezio em uma luta desesperada para salvar as crianças, deixa a Peça do Éden ou a Maçã com Catarina. Depois do seu sucesso, viu que toda a ação não passou de uma isca para roubarem a Maçã. Felizmente Ezio consegue recuperar a tempo, porém ele é mortalmente ferido e perde o artefato para um monge dominicano misterioso sem um dedo. Tempo depois a sua recuperação do ferimento, Catarina oferece o procurado mapa de seu falecido esposo a Ezio, que a Ordem dos Assassinos procurava sobre localização de todos os Códices. Na sua investigação, o “herói” descobre que o monge é de Florença.

Maquiavel informa a Ezio, que Girolamo Savonarola agora com “A Maçã” é o governante de Florença e responsável por conflitos contínuos contra o Papa (Rodrigo), devido a sua indignação com a corrupção do Alto Clero. Além de promover a fogueira das vaidades, que promove a negação de todos os progressos das pinturas, músicas, livros e todos os demais legados da renascença. Notando o conflito de tiranos, corruptos e fanáticos aproveita da situação para ceifar membros importantes do poder da Cidade. Assim obrigando Savonarola a usar a Peça do Éden para controlar as mentes mais fracas da população em prol de sua causa.  Desta forma, Ezio contra ataca e retoma o artefato. Durante a execução do frei dominicano na fogueira pela multidão enfurecida, o nobre assassino dá o golpe mortal de misericórdia sem deixar que ele seja queimado vivo.

Ali ele fala que o ódio que eles possuem não era diferente dele quando viu a sua família ser morta há 20 anos e que este sentimento o consumia. Contudo, ele aprendeu com vários amigos que ajudaram a trilhar o seu caminho, que a razão não pode se impor aos instintos de fúria. Não existe livro, ou lideranças para ensinar os valores de certo e errado. Mas sempre existiram aqueles que com prazer aceitaram roubar a suas liberdades, para controlar as suas vidas. Cabe a cada um fazer suas escolhas e isto o que nós torna humanos.

Tempos depois ao reunir todos os Códices Ezio e os demais membros da irmandade dos Assassinos. Descobrem que existe outro artefato além da Maçã, que é o Cetro Papal. Desta forma, Ezio vai até Roma para acabar de uma vez com os planos de dominação dos templários através do Papado. Ezio tenta combater Rodrigo, mas o Cetro o protege assim quase matando com os seus poderes. Contudo, após pegar a peça faltante de Ezio, Rodrigo não consegue ativar uma câmara secreta por debaixo da capela Sistina para concluir suas ambições. Desta maneira, baixando a guarda Ezio consegue ficar com a vida de seu inimigo nas suas mãos. Por outro lado, o herói já não via a necessidade de matar seu arquiinimigo. Não iria trazer sua família de volta e o seu trabalho já estava feito ao recuperar os artefatos. Neste meio tempo, quando Ezio tenta pegar os objetos misteriosos a câmara se abriu e lá ele descobre uma profecia de uma criatura extra dimensional. A profecia era destinada paro o seu descendente no futuro Desmond, que avisava de um evento apocalíptico causado por líderes que almejam o poder.

Terminado a mensagem Desmond acorda em vulto de uma invasão no prédio que estão refugiados, ele encontra mais uma vez o doutor Warren Vidic. Só que agora a Abstergo não contava que eles estavam preparados para o aprendizado rápido da Animus 2.0 aflorando habilidades dos seus antepassados o tornando em um assassino experiente. Assim Vidic foge e promete que apenas começou uma batalha.

Resumi o máximo possível e sim a história deste segundo jogo é muito extensa.

Curiosidades:

A lâmina escondida que vemos no primeiro jogo é adaptada agora, assim já não é mais necessária a amputação do dedo anelar como Da Vinci explica. Além disto, o gênio da renascença ajuda na criação da lâmina com veneno e uma arma de fogo embutida. Tudo graça aos pergaminhos dos Códices encontrados.

Na criação das armas de Ezio e suporte vemos alguns dos trabalhos de Leonardo da Vinci. A “asa delta”, que vemos no jogo pelo que se sabe de verdade nunca foi testada na época sempre foi uma das muitas idéias sobre aerodinâmica dos pássaros.

Muitos quadros comprados por Ezio, são algumas das maiores obras do período da Renascença como O Nascimento de Vênus de Botticelli, A Anunciação de Leonardo da Vinci, Palas e O Centauro de Leonardo da Vinci e A Primavera de Botticelli.

No quadro Primavera de Boticelli temos uma de suas modelos a personagem histórica de Caterina Sforza que vemos no jogo. Caterina Sforza era ruiva mesmo e vista na época como patrona das artes, alquimista, conspiradora e audaciosa no amor. Ela teve vários amantes. Além disto, tinha conhecimentos militares como um homem. Uma rara mulher erudita da sua época.

Rodrigo Bórgia, era de fato um homem mundano e não de Deus. Construiu a Capela Sistina assim como outras coisas em Roma com o dinheiro das indulgências e simonias. Além de vários escândalos de corrupção do seu Papado, tinha filhos ilegítimos como a sua filha que também era sua amante. Matou muitos opositores, torturou e inclusive estuprou Caterina Sforza quando ela foi aprisionada em Roma.

Abaixo da Vila Auditore no subterrâneo existe o Santuário dos Assassinos históricos, como o assassino do demente Calígula, a assassina de Alexandre O Grande, a assassina de Cleópatra, o assassino do Imperador Quin da China, assassino do Rei Xerxes da Pérsia e o do cruel Genghis Khan. A maioria dos nomes dos assassinos de tiranos é fictícia. Lá que Ezio consegue a armadura de seu ancestral Altair.

Nos puzzles ou glifos vemos uma serie de informações sobre várias personalidades históricas envolvidas, com o os artefatos místicos e conspirações no mundo. Evento tunguska, a viagem do homem no espaço, descoberta da eletricidade, projeto Manhattam etc.

Foi feito um curta de filme do jogo chamado Assassin’s Creed Lineage, que conta eventos anteriores de Ezio quando o seu pai Giovane Auditore era um assassino, que trabalhava para Lorenzo de Médici.  

O curta do filme aqui no you tube:

 

Muitos outros eventos históricos do jogo e personagens históricos de fato existiram como o Magnífico Lorenzo de Médici, Agostino Barbarigo, Marco Barbarigo, Francesco de Pazzi a “Conspiração dos Pazzi” a “Fogueira das Vaidades” de Savonarola. Em fim, muita coisa da renascença de fato foi real, mas como no outro jogo o trabalho é focado na ficção
Plutão Orco2011-05-18 18:38:22
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As locações do jogo AC são outras das muitas coisas que enchem os olhos. Olha que perfeição. <?:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Masyaf - Centro dos Assassinos na Terra Santa. <?:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

Fortaleza Masyaf no Game

 

Vilarejo de Masyaf no Game

 

Arte Conceitual da Fortaleza no topo vemos Al Mualim.

 

Outra Arte Conceitual desta vez é Altair chegando na fortaleza a Cavalo. 

 

Jerusalém

Arte conceitual do game da Cidade Santa de Jerusalém.

 

A cidade no game.

 

A cidade no horizonte.

 

Domo da Rocha.

 

Damasco

 

Visual da cidade no game.

 

Arte conceitual dos mercados de Damasco.

 

Os mercados de Damascos no game.

 

Vista no horizonte da cidade de Damasco no game.

 

Arte conceitual da cidade Damasco.

 

Acre

 

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Florença

 

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http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091211143653/assassinscreed/images/5/54/Florence_nighttime.png

 

 http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20090828084312/assassinscreed/images/2/23/EzioFlorence.png

 

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Veneza

 

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http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20090628000326/assassinscreed/images/8/87/Acwikivenice01.png

 

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100726233152/assassinscreed/images/3/3f/AC2_S_002.jpg

 

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100911110418/assassinscreed/images/4/48/AssassinsCreedIIGame-2010-05-03-16-54-53-551.jpg

 

Roma

 

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110306112532/assassinscreed/images/f/f8/Vt.PNG

 

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Vaticano

 

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São Gimignano

 

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Forlì

 

http://images.wikia.com/assassinscreed/images/3/36/4614520019_2b70f32016.jpg

 

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Monteriggioni

 

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091028100418/assassinscreed/images/5/51/Assassinscreed2v135.jpg

 

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20101126160742/assassinscreed/images/f/f3/Zw-acb-Monteriggioni_future.jpg

 

http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100923202414/assassinscreed/images/1/12/Blasted_Church2..jpg

 

http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20100805105813/assassinscreed/images/0/00/AssassinsCreedBrotherhoodE32010SinglePlayerGameplayMovie.jpg

Plutão Orco2011-06-04 10:15:27
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A Ubisoft vai trabalhar com os estúdios para criar alguns de seus filmes e um deles é Assassin’s Creed. Veja a notícia:<?:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

http://au.movies.ign.com/articles/116/1168450p1.html

 

Eu fiquei super animado e ao mesmo tempo preocupado. Será que serão ao menos capazes de preservar a boa narrativa do jogo, que tem um potencial até para ir além de um simples Blockbuster. Eles já lançaram gibi, anime, um curta, até livro só tava faltando o filme mesmo. Este jogo concerteza é a galinha dos ovos de ouro da Ubisoft, que criou um universo totalmente único da ficção e épico capa e espada.

Plutão Orco2011-05-18 10:46:01
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<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" ="Msonormal"><SPAN style="FONT-FAMILY: Verdana; FONT-SIZE: 9pt">A Ubisoft vai trabalhar com os estúdios para criar alguns de seus filmes e um deles é Assassin’s Creed. Veja a notícia:<?:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><O:P></O:P></SPAN>

 

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<P style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt" ="Msonormal"><SPAN style="FONT-FAMILY: Verdana; FONT-SIZE: 9pt">Eu fiquei super animado e ao mesmo tempo preocupado. Será que serão ao menos capazes de preservar a boa narrativa do jogo' date=' que tem um potencial até para ir além de um simples Blockbuster. Eles já lançaram gibi, anime, um curta, até livro só tava faltando o filme mesmo. Este jogo concerteza é a galinha dos ovos de ouro da Ubisoft, que criou um universo totalmente único da ficção e épico capa e espada.</SPAN></SPAN>

[/quote']

 

 

 

Concordo com você, já não jogo games como antigamente, mas quando encontrei Assassins Creed, um dos melhores jogos já feitos.

 

 

 

Não é pelo tema do titulo que me atraiu, e sim que eles criaram um personagem igual aos jogos do Prince of the Persia (antigo), um história de ficção atraente e inteligente, sobre a leitura do DNA humano relacionado com vidas passadas.

 

 

 

O que acho magnifico no AC é além dos gráficos, terem recriado aquele universo passado de Jerusalem e depois de Roma com o 2 e Brotherhood, alias o personagem é um Robin Hood da vida, a jogabilidade é extremamente genial, fiquei tão vidrado que comecei até pesquisar tais personagens históricos e vi até um filme chamado Los Borgias (que na verdade é um lixo de filme) e coinscidentemente fiquei sabendo de uma série que acabou de estreiar nos EUA dos Borgia.

 

 

 

Dizem que o personagem principal não existiu e que todos os outros sim, como um pouco de ficção, outros falam que existiu mas era uma mera personalidade da época, fiquei sabendo que estavam escrevendo um livro sobre o jogo, só que as familias não queriam e evitaram de que seja lançado e foi cancelado.

 

 

 

Joguei os 3, jogo no PC e infelizmente não vou poder jogar a versão do sumiço do Leonardo, que é o quarto game da saga.

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Concordo com você' date=' já não jogo games como antigamente, mas quando encontrei Assassins Creed, um dos melhores jogos já feitos.

Não é pelo tema do titulo que me atraiu, e sim que eles criaram um personagem igual aos jogos do Prince of the Persia (antigo), um história de ficção atraente e inteligente, sobre a leitura do DNA humano relacionado com vidas passadas.

O que acho magnifico no AC é além dos gráficos, terem recriado aquele universo passado de Jerusalem e depois de Roma com o 2 e Brotherhood, alias o personagem é um Robin Hood da vida, a jogabilidade é extremamente genial, fiquei tão vidrado que comecei até pesquisar tais personagens históricos e vi até um filme chamado Los Borgias (que na verdade é um lixo de filme) e coinscidentemente fiquei sabendo de uma série que acabou de estreiar nos EUA dos Borgia.

Dizem que o personagem principal não existiu e que todos os outros sim, como um pouco de ficção, outros falam que existiu mas era uma mera personalidade da época, fiquei sabendo que estavam escrevendo um livro sobre o jogo, só que as familias não queriam e evitaram de que seja lançado e foi cancelado.

Joguei os 3, jogo no PC e infelizmente não vou poder jogar a versão do sumiço do Leonardo, que é o quarto game da saga.[/quote']

 

No game percebi a simbologia dos assassinos com a Maçonaria, já tinha ouvido falar de outras sociedades secretas além dos templários e inclusive sobre a Ordem dos Assassinos antes dos games, mas não cheguei a pesquisar muito sobre o tema. Depois do game achei muita informação interessante, percebi que os caras pesquisaram a fundo sobre os eventos históricos, livros como o de Lewis Bernard. O jogo é ousado também em tempos de guerra contra o terror mostrar a sociedade secreta dos assassinos como uma sociedade justiceira que busca estabilidade na terra santa. Só este repertório é o suficiente para um material de um bom livro, filme e série de TV. Agora para um game voltado para entretenimento tem um projeto bem ousado e não um simples jogo coisa que a série desde o início não se mostrou ser. É ousado, pois tem material de sobra para gerar polemicas. <?:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

Acho que comparação com Robin Hood é valida para os personagens dos jogos que são foras da lei que fazem justiça com as próprias mãos em meio a uma nobreza que explora, oprime seu povo. Só que aqui não é um ladrão e sim um anjo da morte trazendo justiça com fúria em suas assas. São mais anti-heróis que heróis. O próprio enredo aqui deixa claro isto, quando Shaun Hastings esclarece para Desmond que eles não são mocinhos. Os assassinos matam pessoas e acreditam que com determinadas mortes podem evitar centenas de outras. Ele não acha certo e nem se orgulha disto, mas às vezes é única saída para que mudanças ocorram de verdade.

 

Sobre o livro ele foi cancelado infelizmente devido ao conteúdo religioso até no nome o Imã (monge muçulmano) Invisível. Claramente faz referencia a Altair e a sociedade dos assassinos, pois muitos se disfarçavam de monges e mendigos. E sobre a série de TV Os Bórgias é muito boa comecei a ver é dirigida por Neil Jordan (Atraídos pelo Desejo e Entrevista com o Vampiro). O personagem de Rodrigo Bórgia ou Alexandre VI realmente existiu e através de simonia (corrupção religiosa do clero) ajudou na conclusão da Capela Sistina e ajudou na construção da Basílica de São Pedro.

 

Observação Nº1 para os descontentes com minha existência aqui não tive problema algum em postar e nem em editar. <?:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

Observação Nº2 Amo quando as pessoas me odeiam quer dizer que sou bem importante para algumas.

Plutão Orco2011-05-19 02:27:01
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Eu sinceramente aposto num novo console. A Nintendo tá promentendo um Wii 2 faz tempo.

 

 

 

Pelo que me passaram, agora vem.

 

 

 

Para você e o Jail que tem Wii, aquelas baterias recarregáveis para o controle valem a pena? Não usava o meu há séculos, daí fui tentar jogar e descobri que as pilhas estavam descarregadas... Lembro-me de que para algum videogame portátil ou eletroeletrônico, cheguei a ter bateria/pilha recarregável, mas nunca funcionava bem; rendendo pouco, daí fiquei na dúvida se vale o investimento. Nas Americanas.com.br tem dois modelos, contudo nada oficial da Nintendo e estão muito baratos para confiar cegamente.

 

 

 

Outra dúvida: o PES 2011 é tão ruim quanto falaram? Como não compro de fora nem pirata e tenho de esperar barateamento ou juntar dinheiro, fiquei interessado por ele pois estava a R$ 100; porém desanimei com as críticas e a ausência de liga brasileira. Tem como baixar atualizações de jogadores/times pelo jogo original?ltrhpsm2011-05-30 01:02:42

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Eu uso pilhas recarregáveis no Wii e rola tudo ok.

 

Comprei um kit com 4 (da Sony, aliás), aí faço um revesamento. Uso duas, quando acaba, uso as outras duas e enquanto recarrego as que usei. E assim vai.

 

Mas tem, jogos que gastam mais pilhas que outros. O Super Mario Galaxy por exemplo, gasta muito, já os RE Remake e Zero nem tanto.

 

MK 9 tá foda né Jail' date=' ainda preciso treinar mais um pouco, sou muito pata em jogo de luta!

Viram o que postei sobre o L.A. Noire? Estão acompanhando esse jogo? Parece estar realmente impressionante as expressões faciais ... [/quote']

 

Sim, MK9 tá fodão mesmo. Curti tudo nele. Personagens, cenários, fatalities, os modos de jogo, etc e etc. E nem sou tão bom em jogo de luta, mas é um gênero que curto, e MK sempre foi um dos grandes títulos do gênero e dessa vez fizeram um jogo a altura da fama do game. E vou ter que colocar PSN aqui só pra garantir as DLCs dele (quero ter os personagens extras que vão sair).

 

Sobre o LA Noire, não estou acompanhando tanto as notícias, vi algo por alto, mas por ser da Rockstar é um título que pretendo ter logo.
Jailcante2011-06-01 11:07:39
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  • Big One changed the title to Games - PS5, X-Box, Wii, Nintendo Switch

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