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Game: Gunbound

Fabricante: Softnyx (Coréia do Sul)
Estilo: MMO (Massive Multiplayer Online)

Jogadores: de 2 a 8 por sala
Versão single player? não
Avaliação:
A

 

 

Eis a minha primeira análise. Vou falar sobre um game Online que já teve um alto nível de popularidade, mas que ainda é uma ótima diversão, especialmente para quem está de férias e curte um verdadeiro desafio que requer boa técnica e precisão.

 

 

Alguém aqui se lembra do precursor do Worms? Pra quem não sabe, o jogo se chamava Gorilla Bas e explorava a capacidade de cálculo do jogador. O game foi escrito em Qbasic e rodava no MS-DOS 5 (http://en.wikipedia.org/wiki/Gorilla_(computer_game)). O objetivo era acertar uma banana no adversário após inserir o angulo e a força do tiro, tomando como base a distância visual e a força do vento (exatamente como Worms e Gunbound).

gorillabas.png

Bem depois de Worms, que dispensa apresentações, surgiu o Gunbound. As duas grandes diferenças são: 1) Gunbound é Online 2) Ao invés de controlar vários vermes (Worms) com diferentes tipos de armas, você controla apenas um personagem e escolhe um veículo que possui características e armas específicas. O gunbound atualmente possui 16 opçoes de veículos. Cada um deles possui propriedades estratégicas bem diferentes.
Para maiores detalhes você pode visitar os sites oficiais (informações adiante, ou se estiver curioso, entre aqui para uma breve info: http://www.gbound.com.br/guia/mobile.asp).

 

História

Desenvolvido pela Softnyx, uma empresa sul-coreana, há pouco mais de meia década atrás, Gunbound é um MMO (Massive Multiplayer Online) que obteve um estrondoso sucesso ao redor do mundo durante seus primeiros anos de vida. Visando uma distribuição de jogadores para maior controle de acesso, a softnyx vendeu licenças do jogo para várias empresas espalhadas pelo mundo. A brasileira OnGame adquiriu os diretos de Gunbound no país. Com isso, o acesso mundial do game foi restringido (conhecido como GIS). A maioria dos brasileiros que tinham cadastro no GIS migraram para o Gunbound Brasil, da OnGame. O Gunbound hoje vive um período decadente, principalmente no GIS, onde o movimento caiu tanto que eles acabaram liberando o acesso a partir de qualquer parte do mundo novamente.


Como Começar

Para quem quer começar no mundo do gunbound, o primeiro passo é escolher um servidor e cadastrar-se. Se você tem interesse em conhecer pessoas espalhadas pelo mundo (principalmente do Peru, México, Malasia, Singapura, Australia...), vale a pena se cadastrar no GIS (o Gunbound internacional). O endereço é http://gunbound.softnyx.net/ O jogo é todo em inglês, mas os frequentadores costumam conversar em seus idiomas originais, embora pelo menos 80% saiba falar inglês. Para quem gosta de um bom português (algumas vezes nem tanto), o ideal é se cadastrar no Gunbound Brasil (http://www.gbound.com.br). A seguir falarei um pouco sobre o jogo sem me aprofundar demais, porque nos sites você encontra todas as informações necessárias com muito mais recursos. Irei me basear no Gunbound Brasil para falar do jogo, pois existem algumas diferenças importantes (não entrarei nesses detalhes).


Pontos e Gold

O jogo é baseado em ranking computado através de GP (game points) para diferenciar diversos niveis dos jogadores. O GP é conquistado nos jogos, com vitórias e bonus para eliminações e danos causados aos inimigos. Além de GP, você também ganha Gold, que é a moeda adquirida dentro do jogo para comprar itens (avatares). Outra forma de adquirir avatares é usando cash (comprado com dinheiro real).

 

Você começa como pinto (game_class1_04_19.gif) e vai evoluindo conforme a conquista de GP. Veja abaixo alguns níveis do jogo:

 

Martelo de Pedra game_class1_04_16.gif

Machado de prata duplo game_class1_04_11.gif

Machado de Metal com Duas Lâminas+ game_class1_04_07.gif

Ouro com Duas Lâminas+ game_class1_04_03.gif

Cetro de Safira game_class1_04_01.gif

Dragão Vermelho game_class1_03_01.gif

Dragão de Prata game_class1_03_00.gif


Salas

Os servidores (salas) dentro do jogo são divididos em dois tipos: por niveis (iniciante, intermediário e avançado) e por avatar (ativo e inativo). Os niveis são restritos à categoria na qual seu personagem se encontra. Se você é um martelo de madeira, você só pode entrar na sala 1, de iniciantes. Se você é martelo de prata, você pode entrar nas salas 5 e 6 e disputar contra os melhores jogadores. Nas salas com avatar inativo, o único tipo de avatar que conta é o de star (são aqueles que aumentam o percentual de gold ganho durante o jogo, será explicado logo a seguir).


salas1.png


Número da sala, nome e status de avatar, movimento da sala e na parte superior à direita o intervalo entre os níveis permitidos. No caso da sala 6 podem entrar quem estiver acima de machado de prata e dragao de prata (o nivel mais alto do jogo, só existe uma pessoa com esse nível).


Os avatares

Pode parecer meio confuso agora, mas é bem simples. Você tem quatro "partes" de avatar para comprar: Cabeça, Corpo, Óculos e Bandeira. Por exemplo: você compra uma "roupa", que na verdade é um novo corpo para seu personagem que tem 12 de star. Se você usar este avatar em qualquer sala (avatar ON ou OFF), a cada dano causado ao inimigo, você ganhará 12% a mais de gold (o máximo é 50%). Isso vale pra qualquer caracteristica de qualquer avatar que você usar, como por exemplo ataque, defesa, vida, tempo, etc. O detalhe aqui é que nas salas de avatar ON, qualquer caracteristica conta, e nas de avatar OFF somente as star (de gold). Existe uma variedade muito grande de avatares que podem ser adquiridos tanto com gold como também com cash (alguns somente com cash e vice-versa).

 

avatar1.gif

Esta é a imagem do meu personagem no Gunbound Brasil usando um avatar set para ganhar mais gold (repare que o valor máximo foi alcançado, que é de 50 de star). Abaixo do status meu saldo de cash e de gold (lembre-se que cash só pode ser adquirido com dinheiro real).

Antigamente no Gunbound, você comprava seus avatares pelo valor especificado no shop e os itens adquiridos pertenciam a você sem limite de tempo. Mas como a softnyx observou que os jogadores estavam tendo muita facilidade para adquirir seus avatares devido a fartura de gold, uma mudança radical foi feita: agora você tem três formas de aquisição de um mesmo item:

1 - Preço do SHOP - Dura apenas uma semana.
2 - O dobro do preço do SHOP - Dura um mês.
3 - Aproximadamente 6 vezes mais caro que o preço base - eterno.

avatar2.png

Você escolhe a duração do seu produto. Repare que existem avatares distintos por sexo. As garotas têm opções diferentes.


Veículos


O Gunbound disponibiliza 16 veículos para você escolher antes de cada partida. Diferente dos avatares, os veículos não precisam ser comprados e não há limites. Cada veículo tem características específicas. O ponto em comum é a quantidade de tiros. Todos eles possuem 3 tipos diferentes. O tiro 1, geralmente o mais fraco, porém com menor delay (explicado adiante). O tiro 2 é um pouco mais forte mas o delay é maior e o SS (tiro especial, com o maior delay de todos e limitado). O mais interessante em relação aos veículos é o equilibrio. Cada um possui seus pontos fortes e pontos fracos. O JD por exemplo possui a qualidade de "afundar" o adversário com seus "bunge shots", embora o dano desse tiro seja um dos menores, a facilidade de acertar e maior do que o tiro 2 do sate por exemplo, que causa um dano considerável.


mobile2.gif

Imagem de um jogador na sala de espera montado em um "aduka".

Existem determinados veículos que requerem maior perícia do jogador. O Kalsiddon (Kal para os íntimos) é um veículo que requer angulos mais altos para causar maiores danos. O bom nível técnico do jogador é requerido porque quanto mais alto for o angulo, mais propício á ação do vento o tiro será.

O Boomer é um dos veículos mais técnicos e mais poderosos nas mãos de quem conhece. Seu tiro (vários bumerangues), são muito sensíveis a quaisquer variações do vento e tiros a longa distância são bem complicados.

O Nak (uma aranha) tem sua força no tiro 2, que causa um dano considerável mas é bem complexo de se dominar. Este tiro "viaja" por baixo da terra antes de atingir o adversário, e requer um cálculo mais cuidadoso por parte do jogador.

mobiles1.png

Imagem dos veículos dentro da sala (área de seleção)

 

Mãos na massa!

O jogo, como já foi dito, funciona similarmente ao Worms. Você checa a força e direção do vento, a distância entre você e seu alvo, ajusta o angulo do tiro e segura a barra de espaço até a força que você julgar necessário. Então o tiro segue sua trajetória baseado em cálculos matemáticos de acordo com as variáveis citadas até seu destino final, que pode ser fora do mapa, alguma parte qualquer do mapa, um adversário ou até mesmo um coitado companheiro de time. Existem, vamos dizer, "fatores climáticos" que podem alterar o grau do dano causado. Eu chamei de "fatores climáticos" pois são aleatórios (podem aparecer em qualquer parte do mapa e tem uma duração limitada. Entre eles temos o tornado (não causa maior dano, mas altera a trajetória do projétil), temos uma barreira de fogo, uma barreira elétrica e o mais famoso, raios laser que são lançados a partir de um aparelho flutuante.


O tal do Delay

Esse é o maior motivo de incompreensão no gunbound para quem está começando. Diferente do Worms, que funciona no esquema "cada hora é um", o gunbound é calculado por delay (tempo de espera). Na verdade é bem simples, você só precisa conhecer o delay de cada tiro pra levar vantagem sobre o adversário. Vou usar um exemplo simples para você conhecer o básico:

O tiro 1 do seu veículo tem o delay de 500. E o tiro 1 do seu veículo com o Dual (item para atirar dois projéteis) tem o delay de 1100. O tiro 1 do veículo do seu adversário tem o delay de 500. Se você der o tiro 1 simples, seu delay inicial irá para 500 e o adversário com o tiro um terá um delay de 500. Se você der um tiro especial, seu delay irá para 1100 e seu adversário poderá atirar duas vezes, pois o delay dele após o primeiro tiro será menor que a metade do seu. Vale ressaltar que a cada segundo que você perde no seu tiro, é aumentado 10 no seu delay. Parece complicado, mas você poderá assimilar tudo com alguma prática.


Outros e afins

O jogo conta também com a "Buddy List", um instant messenger para conversar com os amigos dentro do jogo, mesmo eles não estando na mesma sala.

Você pode formar seu clã e marcar jogos contra adversários de outras equipes ou até mesmo participar de eventos organizados pela OnGame.

O Gunbound é GRATUITO. Você não precisa gastar nada para jogar. A compra de avatares com cash é escolha sua.

Como em todo jogo, no Gunbound existem aquelas "maças podres", que são os usuários de aim bot (mira automática). Contribua para um jogo honesto, denuncie esses jogadores sempre que tiver PROVAS CONCRETAS.

O jogo deve ser baixado a partir do site, e tem o tamanho aproximado de 120mb.

 

É isso...


Quem gosta de Worms não pode perder Gunbound. Ambos tem seu devido charme, são estilosos e prazerosos. Quem curte um game que requer certa "habilidade" pode aderir ao gunbound sem pestanejar. É um jogo diferente do que se vê por aí, se comparado a todos aqueles FPS e MMO tradicionais. Além do mais, é um jogo leve, que roda em qualquer computador com 256 de ram e uma placa 3d com 32 mb.


Screen shots:


ss1.png
Mapa: Meta Mine

ss2.png
Mapa: Miramo Town

ss3.png
Mapa: Sea Of Hero

 

 
LeonardoBastos2007-01-05 21:36:22
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Boa LeonardoBastos....

 

Era isso mesmo que eu queria, ter outros "colaboradores" para comentar sobre jogos clássicos!!!!

 

E agora, a minha análise do GAMERETRÔ. E, desta vez, voltaremos ainda mais no tempo, no longuíquo ano de 1995, onde falarei sobre o que é , para mim, um dos melhores e mais revolucionários jogos de RPG de todos os tempos. Senhoras e senhores, conheçam (ou relembrem...):

 

CronoTrigger01.jpg

 

1)      Nome do jogo – Chrono Trigger

     2)      Plataforma – SNES

     3)      Datas de Lançamento – Japão – 11 de março de 1995

   EUA – 22 de agosto de 1995 <?:NAMESPACE PREFIX = O />

4)      Produtora - Square

5)      Distribuidora – Square

6)      Gênero – RPG

     7)  História - Chrono Trigger é a história de um grupo de jovens aventureiros, que acidentalmente são transportados atráves do tempo e descobrem que o mundo será destruído em um futuro distante. Para reverter o desastre, eles viajam através da História para descobrir como salvar seu planeta.

     8) Impressões pessoais - Em várias áreas, seja nos esportes, na música, no cinema, quando se trabalha em um grande projeto, ele sempre está cercado (ou pelo menos se tenta cercá - lo) dos melhores profissionais do ramo a fim de que o desejo de que esse grande projeto seja m sucesso seja realizado. Mas, apesar de todo o trabalho envolvido, apenas alguns projetos do tipo conseguem esse sucesso tao almejado. Quando o sucesso atinge os mais altos níveis, podemos chamar os responsáveis pela execução desse projeto de "time dos sonhos". Um exemplo clássico de "time dos sonhos" é o time de basquete dos EUA na Olimpíada de 1992 (para muitos, o único "dream team" existente do basquete), que poderia se dar ao luxo de manter Larry Bird no banco. Três anos depois, em um mundo totalmente diferente (no caso, o mundo dos games), surgiu um outro "dream team". E esse "dream team" elaborou apenas um jogo. Mas não um jogo qualquer: trata -se de um jogo revolucionário em vários aspectos!!!

O que você esperaria de um jogo que juntasse na mesma equipe de desenolvimento Hironobu Sakaguchi (produtor da série Final Fantasy), Yuji Horii (diretor da série Dragon Quest), Akira Toriyama (criador de animes famosos como Dragon Ball) e Nobuo Uematsu (Compositor de vários jogos da Square, especialmente das séries Final Fantasy e Secret of Mana) e o produtor da Square Kazuhiko Aoki?? Esse era simplesmente a nata dos jogos de RPG's, aqueles que a Square sempre depositou a mais alta confiança em seus jogos (Fianl Fantasy, Dragon Quest, Secret of Mana, entre outros). E eles juntaram todas as suas forças para fazer um jogo único, revolucionário, envolvendo múltiplos finais, uma história dramática, ótimos gráficos e um bom e dinâmico sistema de batalhas!!! Em resumo: um projeto deveras ambicioso!!! E querem saber: eles conseguiram!!!!

Chrono Trigger conta a história de Chrono, um garoto que se vê envolvido numa trama que envolve viagens no tempo, conflitos, guerras, e um entrelaçamento de todos os eventos que acontecem no passado, presente e futuro. Ao descobrir (junto com seus amigos Marle, Lucca e Robô) que Lavos, um parasita alienígena, irá destruir o mundo em 1999 A.D., eles partem em viagens no tempo a fim de impedir essa destruição.

Os gráficos são simplesmente sobrebos: com 32 megabits, o jogo fazia milagres: os presonegens eram nítidos e muito bem desenhados (num trabalho soberbo de Akira Toriyama), os cenários eram muito bem desenhados e trrabalhados, explorando todo o potencial do SNES em seus útimos anos de vida. Além disso, a trilha sonora é contagiante, com vários momentos especiais (especialetne o tema de batalha).

Mas o maior mérito desse jogo é o seu estilo revolucionário. Uma delas é percebido logo nas primeiras lutas:ao invés de um mapa aéreo de visão do mundo (onde não vemos os inimigos, els aparecem "do nada"), temos os mostros totalmente visíveis em áreas específicas, bastando encostar neles para que comece a luta. Além disso, os inimigos saltam para o combate imediatamente na tela, ao invés de o jogo mudar para uma tela de batalha genérica. Isso conferiu muito mais dinamismo e realismo ao jogo. Além disso, ainda sobre a batalha, além dos ataques normais e das magias convencionais de cada personagem (sendo que cada personagemdominava uma "esfera" de magia), o sistema permitia a combinação de magias entre certos personagens, resultando, assim, em uma magia muito mais poderosa. Simplesmente uma inovação nunca antes vista em qualquer RPG e que foi adotada em vários outros jogos da Square ("Valquirie Profile" é um deles).

Outro aspecto revolucionário são as missões paralelas. Cada personagem do jogo (são sete ao todo) possui uma missão paralela que, uma vez realizada com sucesso, confere novas habildades e destinos para os personagens. Isso demonstra o apreço que ese "time dos sonhos" teve com o jogo: aqui, cada personagem teve a sua história muito bem amarrada (por exemplo, O escudeiro de Cyrus e seu embate contra Magus, o mago que o transformou em sapo - passando a ser chamado, desde então, de Frog; Prometeus - chamado aqui pelos personagens do jogo simpesmente de Robo - e seu embate com seu criador, por ter simpatia com os humanos), tudo isso entrelaçado com os vários períodos do tempo envolvendo passado, presente e futuro, sem que isso se torne uma complicação.

Mas o mais interessante são os 13 finais. Isso mesmo!!! De acordo ocm as decisões que forem tomadas, temos um final diferente. Isso compensa o fato do jogo ser relativamente curto (cerca de 30 horas de jogo), fazendo com que o fator replay do jogo seja elevadíssimo, fazendo com que o jogador o jogue várias vezes a fim de descobrir todos os finais (eu mesmo fui um deles...).

Em resumo: se você quer um RPG que reúna viagens no tempo, sistema revolucionário de batalha, missões paralelas para cada personagem, possibilidade de várias alternativas, resultando em finais diferentes, esse é o seu jogo. Ele garantirá horas e horas de diversão, e com certeza você comprovará o que eu estou falando!!

 

     9) Curiosidades

A trilha sonora de Chrono Trigger rendeu um CD triplo no Japão, se tornando uma das trilhas de video-games de maior sucesso da história.

A engine do jogo possui um sistema de rastreamento de eventos, que é utilizado para, entre outras coisas, atualizar o título do capítulo que aparece quando se salva o jogo, modificar certos diálogos dos personagens de acordo com o andamento do jogo, alterar mapas e checagem de bugs.  Se eventos ocorrem fora de ordem (por exemplo, se a memória do cartucho é corrompida, ou se o jogador utiliza um código de Game Genie para atravessar paredes e pular eventos), o Nu (personagem do jogo, cujo nome, em inglês, tem a mesma pronúncia de "novo") aparece na frente do caminho para o sítio de construcção do Epoch, em 2300 A.D. e proclama: "O Eixo do Tempo está desalinhado". Exceto por esse aviso, o jogo continua normalmente, o que permite a ocorrência de coisas como a existência do personagem Magus na equipe durante uma batalha programada contra o próprio.

       10) Fotos do jogo:

chrono-trigger_00.pngchrono01-04.jpgChrono_Trigger_%28U%29%202003%2009_21%2011-25-14.pngchrono1.gif

 

Fonte - Wikipedia
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Bom dia. Amigos e Amigas!

 

 

 

Já que estão falando de clássicos, gostaria de disponibilizar uma raridade que encontrei em meio meus amontoados de papais teoricamente inúteis, que para mim têm um valor sentimental muito grande, que guardo entre um armário e gostaria de compartilhar com vcs essa raridade imprescindível.

 

 

 

Consiste em um password do famoso e consagrado jogo de futebol do console Super Nintendo: "International Superstar Soccer" nada mais, nada menos do que o "pai" do Winning Eleven do PS1, PS2 e provavelmente do PS3. Eu joguei com o País de Gales e estava em um grupo que se me lembro bem, tinha a Suíça e a Argentina, e se também não engano, a Argentina foi eliminada na primeira fase.

 

 

 

Esse password consiste em:

 

 

 

Oitavas de Finais do International Cup:

 

 

 

País de Gales x Brasil (jogo fácil, o Brasil não é tudo aquilo que o jogo proporcionou, me lembro que massacrei a seleção brasileira)

 

-------------------------password----------

 

=B7h5 =XYh- Jh= (um símbolo que parecia uma pipa, é um naipe de cartas, ouros)B Lg?S7 !bPL0 (zero, aquele com um traço estilo faixa) C

 

----------------------fim-do-password------

 

 

 

T+!

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Eu tive umas 10 versões do International Super Starr Soccer q é mesmo o pai do W11. Eu tenho aqui tb o avô dele, q tb é da Konami e se chama Konami Soccer, pra plataforma MSX. Jogava isso em 1985/86 no MSX e agora tenho o emulador. Esse é o avozão do W11. Ontem á tarde no Discovery deu um documentário muito legal sobre a história dos videogames. Pena q peguei começado, mas mostra a evolução dos jogos, os grandes fabricantes e pessoas q lá atrás acreditaram na coisa qdo parecia loucura perder tempo com isso... Deu vontade de montar o meu "museu" aqui. Uma parte dessa ecolução eu tenho aqui em casa. Eu tenho um Telejogo (Philco Ford 1979) 2 Atari 2600(um americano com a frente imitando madeira e um Polyvox), além de um SNes um PS1 e um PS2. Uma pena q não tenho espaço pra montar tudo, deixo nas caixas e dá preguiça de botar p funcionar. Só o Play 2 ta em uso....

 

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Chrono Tiger é altamente babável!3d01

 

Gráficos inesquecíveis, trilha sonora memorável e o principal: uma grande história, muito bem desenvolvida.

 

Mas eu só conheci o jogo pelo emulador (na época do videogame não cheguei a conhecer, apesar do jogo ter sido bastante comentado).

 

Joguei tanto, mas emperrei num chefe (nem lembro qual) e parei. Mas pretendo voltar a batalha algum dia..05
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Highlander. Boa tarde!

 

 

 

Eu tive umas 10 versões do International Super Starr Soccer q é mesmo o pai do W11. Eu tenho aqui tb o avô dele' date=' q tb é da Konami e se chama Konami Soccer, pra plataforma MSX. Jogava isso em 1985/86 no MSX e agora tenho o emulador. Esse é o avozão do W11. Ontem á tarde no Discovery deu um documentário muito legal sobre a história dos videogames. Pena q peguei começado, mas mostra a evolução dos jogos, os grandes fabricantes e pessoas q lá atrás acreditaram na coisa qdo parecia loucura perder tempo com isso... Deu vontade de montar o meu "museu" aqui. Uma parte dessa ecolução eu tenho aqui em casa. Eu tenho um Telejogo (Philco Ford 1979) 2 Atari 2600(um americano com a frente imitando madeira e um Polyvox), além de um SNes um PS1 e um PS2. Uma pena q não tenho espaço pra montar tudo, deixo nas caixas e dá preguiça de botar p funcionar. Só o Play 2 ta em uso....[/quote']

 

 

 

Esse Konami Soccer é um que também se joga no Super Nintendo? Eu acho que joguei uma vez, mas realmente os jogos de futebol evoluíram bastante, mas todos são até hoje e sempre jogáveis.

 

 

 

T+!

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Chrono Tiger é altamente babável!3d01

 

Gráficos inesquecíveis' date=' trilha sonora memorável e o principal: uma grande história, muito bem desenvolvida.

 

Mas eu só conheci o jogo pelo emulador (na época do videogame não cheguei a conhecer, apesar do jogo ter sido bastante comentado).

 

Joguei tanto, mas emperrei num chefe (nem lembro qual) e parei. Mas pretendo voltar a batalha algum dia..05
[/quote']

 

Eu cheguei a virar esse jogo na época do videogame, mas não tive paciência de fazer todos os finais...Talvez eu volte a jogá - lo pelo emulador para tentar ver todos os finais....
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Highlander. Boa tarde!

 

 

 

Eu tive umas 10 versões do International Super Starr Soccer q é mesmo o pai do W11. Eu tenho aqui tb o avô dele' date=' q tb é da Konami e se chama Konami Soccer, pra plataforma MSX. Jogava isso em 1985/86 no MSX e agora tenho o emulador. Esse é o avozão do W11. Ontem á tarde no Discovery deu um documentário muito legal sobre a história dos videogames. Pena q peguei começado, mas mostra a evolução dos jogos, os grandes fabricantes e pessoas q lá atrás acreditaram na coisa qdo parecia loucura perder tempo com isso... Deu vontade de montar o meu "museu" aqui. Uma parte dessa ecolução eu tenho aqui em casa. Eu tenho um Telejogo (Philco Ford 1979) 2 Atari 2600(um americano com a frente imitando madeira e um Polyvox), além de um SNes um PS1 e um PS2. Uma pena q não tenho espaço pra montar tudo, deixo nas caixas e dá preguiça de botar p funcionar. Só o Play 2 ta em uso....[/quote']

 

 

 

Esse Konami Soccer é um que também se joga no Super Nintendo? Eu acho que joguei uma vez, mas realmente os jogos de futebol evoluíram bastante, mas todos são até hoje e sempre jogáveis.

 

 

 

T+!

Acho q não, pq o Konami Soccer é  meio antiguinho, o MSX é bem anterior ao Super Nintendo, como eu disse, jogava Konami Soccer nos idos de 1986. Eram bonecos gordinhos, 5 pra cada time...

 

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Isso é opiniao pessoal apenas. Não da pra definir um superior. A verdade é que os dois são obras de arte. Eu particularmente prefiro o SOTC pelos gráficos exuberantes.

 

Alguem conhece Frets On Fire/Guitar Hero?

 

ICO é  muito mais reflexivo e inteligente que SOTC , isso é inegável, ICO é pura arte, SOTC é um pouco mais comercial mas ainda assim é fantastico.

 

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Isso é opiniao pessoal apenas. Não da pra definir um superior. A verdade é que os dois são obras de arte. Eu particularmente prefiro o SOTC pelos gráficos exuberantes.

 


Alguem conhece Frets On Fire/Guitar Hero?


ICO é  muito mais reflexivo e inteligente que SOTC ' date=' isso é inegável, ICO é pura arte, SOTC é um pouco mais comercial mas ainda assim é fantastico.
[/quote']

 

Pode crer cara. Mas o gosto pessoal é o que pesa.
LeonardoBastos2007-01-11 09:00:56
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Desfecho final da campanha de Henrique V' date=' foi nas  proximidades do castelo  Azincout. Assim, foi chamada a investida final de “A Batalha de Azincout”.

Com um número inferior de soldados Henrique V conquistou a capital do Reino de França. Ele conseguiu desfalcar todo um contigente de destacamento da cavalaria.

Este fato ocorrido se deveu ao grande preparo dos arqueiros de elite do Rei da Inglaterra, pois sua estratégia era bem simples. Ela consistia em atrair a infantaria e a cavalaria, para o centro do campo de batalha onde um grupelho de arqueiros atiravam uma chuva de flechas constantemente em seus adversários.  Desta forma, tirando sempre a formação de alinhamento da considerável tropa francesa.

Com esta vitória, foi feita a reivindicação como herdeiro por direito primogênito ao trono francês. Uma vez que o primogênito do Rei da França, era sua prima Catarina e Delfim era o casula. Desta forma, para evitar uma guerra civil Henrique V desposou a princesa Catarina da França e fez a petição ao trono.[/Quote']

Há pouco tempo vi no Discovery um grupo de pesquisadores que atribui a vitória inglesa em Azincourt a condições climáticas e de terreno. Os Longbowman ingleses (6000 mais ou menos) fizeram sim uma chuva de flechas. Mas de acordo com testes realizados por esses pesquisadores as flechas não eram capazes de penetrar a forte armadura da cavalaria pesada francesa. A tese mais defendida atualmente é que a derrota francesa se deve ao estreitamento do campo de batalha nas proximidades das posições britânicas combinado com o solo enlamaçado devido à forte chuva que havia caído durante a noite anterior. O exército francês foi derrotado por sua própria grandeza e sobretudo por um general estúpido que não soube escolher um campo de batalha que lhe fosse minimamente vantajoso.

E a série Age é muito foda.16

 

Valeu pela informação da Discovery. 03

<?:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

Embora não tenha muito conhecimento de jogos de estratégia, e há anos que estou por fora do mundo dos games. Os jogos do Age são incrivelmente elaborados em táticas militares.

 

Só fiquei um pouco decepcionado com o Age III, que preza mais em contar uma estória esdrúxula de uma Sociedade Secreta; do que dar importância às campanhas históricas como os jogos passados do Age I e II. Pensei que nesta versão eu poderia jogar nas campanhas da Revolução Francesa, até o Império de Napoleão Bonaparte. Mas não. Ficou restrito ao Novo Mundo, e não aprofundou como deveria as campanhas de guerra do Continente Americano.

 

Sorte que podemos criar a campanha Histórica no Editor. Embora seja mais complexo do que no Age I e II. Este é um único lado positivo, que é a qualidade gráfica. Só não consegui ativar o sistema de AI dos jogadores criados no editor. Sem ele as sociedades criadas não tomam iniciativa de combate.

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Pô' date=' nunca gostei muito do Age of Mithology. Sei lá, a abordagem sempre me pareceu ser infantil demais

[/quote']

 

O Age III é pior ainda. Vem com aquela estória de a Sociedade de Ossos, deixando as revoluções na América para trás e as guerras pelas colônias e lado. Meu gosto do terceiro jogo da série veio pelo fator gráfico e estratégico. E foi como falei é melhor usar o editor para esta carência. Acho que isto foi revolucionário nos games de estratégia acesso ilimitado ao criar o seu próprio jogo.

<?:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

 

Estou criando os Nove Mundos. Do reino dos Anões até o Asgard.

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Olhem esse vídeo:

 

 

É o jogo do Sexta-feira 13 para Nes.

 

Estou pasmo! Eu suei pra zerar esse jogo. Dei várias voltas, e usei praticamente todos os personagens pra chegar ao final. Mas esse cara não fez nada!!!! Só pegou a tocha na floresta, perseguiu o Jason, e zerou com um pé nas costas! Malditas artimanhas!1106
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P.S.: Ontem joguei Conker's Bad Fur Day para N64. Finalmente tive a oportunidade de conhecer esse jogo e...16 Maravilhoso!

Conker kicks asses!

Já no iníco sou pego de surpresa com a abertura! É igual a do Laranja Mecânica. A música é a mesma e o Conker faz a mesma pose do Alex, e o movimento da câmera é idem. Ótima referência que o jogo faz.05

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Boa noite. Amigos e Amigas!

 

 

 

Estou com água na boca, como fãzoide de carteirinha da serie (tenho todos os jogos da serie guardados sobre sete chaves), gostaria de jogar, mas infelizmente para mim é claro, meu PC é vovô, ele não suporta a configuração do jogo. Mesmo assim eu vou comprar para completar a minha coleção.

 

 

 

T+!

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Eu prefiro os de estratégia...

 

O último que mais gostei foi o "The Battle For Middle-earth II, bem superior ao primeiro, que é menos complexo, menos desafiador e com uma inteligência artificial decepcionante

 

O segundo é louvável, equiparando-se aos da série Ages...

 

Mas tbm gosto de jogos adventures...

 

Os de tiro não curto...

 

Tbm gosto do maravilhoso e memorável Myst...menos o terceiro da série....

 

Atualmente ando jogando o King Kong.Esse jogo provavelmente é o que mais soube adaptar das telas do cinema, mesmo sendo demasiado curto.
Olórin,o Ainur2007-01-13 15:33:30
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