Members Chiquinho Posted March 8 Members Report Share Posted March 8 O CoPilot até que se esforça (compilei aí no vídeo), mas é bugado, zoa os olhos, mãos, dedos das mãos, e até duplica personagens que vc pediu... também chega a misturar imagens (reparem em 2m25s e 22m57s) LINK PARA CADA IMAGEM INDIVIDUAL Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Members Chiquinho Posted April 23 Author Members Report Share Posted April 23 Artigo: https://thespinoff.co.nz/pop-culture/11-11-2021/how-a-video-game-predicted-the-hellscape-of-todays-internet OBS: traduzido abaixo, contém spoilers de METAL GEAR SOLID 2, jogo de 2001. +++++++ Como um jogo de vídeo previu o cenário infernal da internet atual 11/11/2021 +++++++ +++++++ Há vinte anos, Metal Gear Solid 2 previu um mundo que era tanto mais ridículo quanto menos sombrio do que aquele em que vivemos hoje, escreve Sam Brooks. +++++++ No início desta semana, a fabricante japonesa de jogos de vídeo Konami fez um anúncio chocante. Metal Gear Solid 2 (juntamente com sua sequência-prequela Metal Gear Solid 3) seria retirado das lojas online em 18 de novembro - apenas alguns dias após seu 20º aniversário - com a empresa citando problemas decorrentes de "imagens de arquivo histórico usadas no jogo". O anúncio foi uma espécie de coda irônica para um jogo de vídeo visionário que explorou ideias em torno de herança, verdade e clareza no amanhecer de um apocalipse digital. Metal Gear Solid 2 foi revolucionário por muitas razões. Embora não tenha sido o primeiro jogo pós-moderno, seu lançamento foi definitivamente a primeira vez que um título altamente antecipado, AAA, abraçou o pós-modernismo tão plenamente. Muitos ensaios foram escritos sobre como ele mexeu com as expectativas da audiência e como ele empurrou os limites do que os jogos poderiam fazer. Mas isso não é o que me impressiona mais sobre o jogo, criado pelo visionário único em uma vida Hideo Kojima, porém. Em vez disso, o que mais me impressiona sobre o jogo é como ele previu com precisão o futuro. Lá atrás, em 2001, quando o conceito de mídia social era basicamente um brilho nos olhos de algum sociopata de Harvard, Kojima nos mostrou como nos relacionaríamos uns com os outros e com a internet. Esse momento de presciência só acontece no final do jogo, no entanto, então você precisará de um pouco de preparação primeiro. Uma sinopse da trama de Metal Gear Solid 2 parece ter sido arrancada de um romance de Tom Clancy: um espião precisa investigar uma célula terrorista que mantém o presidente como refém, apenas para descobrir que as coisas são muito mais complicadas do que parecem. Na realidade, a história é muito mais estranha: descobre-se que toda a missão foi arranjada por uma série de inteligências artificiais para replicar os eventos do primeiro jogo o mais fielmente possível, para provar que experiências e informações podem ser impressas em uma pessoa para reproduzir. (Não se preocupe em entender isso, milhões de pessoas que jogaram até o fim ainda estão tão confusas quanto você.) Enquanto Raiden, o inesperado protagonista do jogo, descobre tudo isso, ele também percebe que o controle da missão que o guiou o tempo todo - o militar mal-humorado Coronel Campbell e a namorada sem limites de Raiden, Rose - são exatamente essas inteligências artificiais. Eles saem dos trilhos em uma sequência aterrorizante que envolve pedir ao jogador para desligar seu jogo e também o Coronel falando coisas sem sentido como "Eu preciso de tesouras 61!" de uma forma que honestamente parece tranquila comparada à maioria das seções de comentários do Facebook hoje em dia. A grande revelação, porém, acontece em uma cena de corte de uma hora onde a dupla explica suas motivações. Sim, há uma razão pela qual as pessoas não eram grandes fãs disso na época.... A parte relevante está convenientemente extraída neste tweet abaixo: Suas motivações, em resumo, são criar uma versão da internet onde toda a trivialidade seja filtrada da "verdade" para que a sociedade humana não regresse na então nova era das mídias sociais. Essencialmente, eles estão defendendo uma forma de censura: eles querem restringir os desenvolvimentos meméticos e os memes. Quando digo memes, não estou me referindo a uma imagem boba que você compartilha no grupo de bate-papo, mas sim à definição acadêmica de uma "unidade de informação" ou um "fato, uma opinião ou uma ética que é herdada por gerações futuras" - pense em genes, mas para informações. A grande diferença aqui é que a seleção genética é amorfa, enquanto a seleção memética é moral. Ainda comigo? Ótimo (e olhe, há uma razão pela qual este jogo é usado para ensinar teoria dos memes nas universidades, isso é muito mais divertido do que A Máquina de Memes). Considere esta linha do discurso assustadoramente estranho citado acima: "No mundo digital atual, informações triviais estão se acumulando a cada segundo, preservadas em toda a sua trivialidade... Rumores sobre questões insignificantes, interpretações errôneas, difamação. Todos esses dados inúteis preservados em um estado não filtrado, crescendo a uma taxa alarmante." Agora, para contrastar, leve em consideração esta citação de um artigo da Wired de 2015 intitulado 'A Câmara de Eco do Facebook Não é Culpa do Facebook, Diz o Facebook': "Os pesquisadores descobriram que a rede de amigos dos usuários e as histórias que eles veem refletem suas preferências ideológicas. Mas o estudo constatou que as pessoas ainda estavam expostas a pontos de vista diferentes ... o comportamento de clique de um usuário - suas escolhas pessoais - resulta em 6 por cento menos exposição a conteúdo diversificado para os liberais e 17 por cento menos exposição a conteúdo diversificado para os conservadores." OBS: o vídeo original é esse acima, e ele tem legendas em português também. +++++++++++++ Para ilustrar ainda mais, aqui está outra linha do discurso estranho: "As verdades não testadas giradas por diferentes interesses continuam a girar e acumular-se no sandbox da correção política e dos sistemas de valores. Todos se retiram para suas próprias pequenas comunidades fechadas, com medo de um fórum maior. Eles ficam dentro de seus pequenos lagos, vazando qualquer 'verdade' que lhes convém para o crescente esgoto da sociedade em geral." E um trecho da inundação de informações vazadas do Facebook do mês passado através do NiemanLab: "Os cientistas de dados da empresa confirmaram em 2019 que posts que provocaram reações de emoji de raiva eram desproporcionalmente propensos a incluir desinformação, toxicidade e notícias de baixa qualidade ... Isso significa que o Facebook, por três anos, sistematicamente intensificou alguns dos piores aspectos de sua plataforma, tornando-os mais proeminentes nos feeds dos usuários e espalhando-os para um público muito mais amplo." Talvez o aspecto mais sombrio de tudo isso seja que a inteligência artificial distópica de Metal Gear Solid 2 é na verdade menos caricaturalmente maligna do que o algoritmo do mundo real que a seguiu. A inteligência artificial fictícia pretende "navegar pelo mar de lixo que vocês produzem, recuperar verdades valiosas e interpretar seu significado para as gerações futuras". O algoritmo da vida real pega seu tio racista e amplifica seus pensamentos sobre a vacina, mesmo que suas habilidades em epidemiologia mal o qualifiquem para rastrear sua dor de estômago até aquele frango ruim que ele comeu. Vinte anos depois, a cruel ironia deste jogo ser removido das lojas, mesmo que temporariamente, fala de sua estranha presciência. Mas isso é apenas metade da história. Embora Hideo Kojima tenha tentado imaginar o ponto mais sombrio e ridículo da comunicação na era digital, ele não foi nem perto o suficiente. Dê-me a distopia dele sobre a minha, qualquer dia. Big One 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.